GAME DETAIL
Circle Test Suite
Welcome to our Test Chambers! We invite you to try our new "Circle" Test Suite. This time, you will need to deliver the Object to the Main Target using as few Action Points as possible. To help you complete the task, we have enabled the time control module. But remember: now, physics is on.
このゲームについて
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We invite you to complete a series of tests in our Test Environment! You will have a Character at your disposal who will follow your commands. Your goal is to deliver the Object to the Main Target (perform the activation) using the minimum number of Action Points. Use the Character's Tool to interact with the Test Environment. Each Tool activation costs one Action Point. Warning! The number of Action Points spent must not exceed the number of Action Points earned by the time you reach the Main Target. Otherwise, you will be denied access to the next Test Chamber.
Action Points can be earned by discovering new Test Chambers or activating Optional Targets. Please note: unspent Action Points carry over to subsequent levels, so spend your Action Points wisely. The Character executing commands on your behalf within the Test Environment can control the speed of the Emulator's time flow. Use this feature to synchronize your clock with the Emulator's clock. At any point, you may take a snapshot of the Emulator's State and revert to it at any time during the Test. However, please note that under the current Test Environment rules, taking and saving a State snapshot costs one Action Point.
The number of Action Points remaining after completing the final test will be your Final Score. You can improve your Final Score by improving your result in any of the Test Chambers or by restarting the trials from the beginning. Remember, the number of attempts is unlimited and you can switch to another trial at any time (if it is available).
Good luck!
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 09/28 02:46 | 0人 |
| 09/28 14:53 | 0人 |
| 09/29 02:56 | 0人 |
| 09/29 14:59 | 0人 |
| 09/30 03:07 | 0人 |
| 09/30 15:18 | 0人 |
| 10/01 03:23 | 0人 |
| 10/01 15:26 | 0人 |
| 10/02 03:30 | 0人 |
| 10/02 15:34 | 0人 |
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日変化を見やすくするため、縦軸は観測範囲に合わせています。
履歴1件・推移判定待ち
数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 10/01 03:50 | 4人 |
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年10月2日 15:34(2日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 推移集計中・直近7日 10件 |
| Steamフォロワー数 | 4人 | 最終観測:2026年10月1日 03:50(3日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 初回観測済み・直近7日 1件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
注目ポイント
発売直後 発売から30日以内
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
価格変更 直近14日以内にSteam価格情報の変更
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。