GAME DETAIL
Go Next!
武器は勝手に撃つ。キミの仕事は、動き続けること。ウォールラン、ダッシュ、バニーホップでモンスターの大群がひしめく10のワールドを駆け抜け、46種の武器と111種のアイテムで止められないビルドを組み上げろ。ソロでも、最大4人のオンライン協力プレイでも。
このゲームについて
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武器は勝手に撃つ。それ以外は、すべてキミ次第。
Go Next は、銃はオートでも動きはオートじゃない、三人称視点のホードサバイバー。四方八方から押し寄せる何百ものモンスターを、キミが指一本動かさなくても武器が切り刻む。キミの仕事は生き延びること。壁を駆け上がり、ダッシュからスライディング、そしてバニーホップへとつなげ、決して足を止めるな。
10のワールド
46種の武器
111種のアイテム
20人のプレイアブルキャラクター
最大4人のオンライン協力プレイ
ランク戦シーズンとSteamランキング
動きこそがゲームの核
ほとんどのホードサバイバーがくれるのは、スティックと平らなフィールドだけ。Go Next には要塞の城壁、ピラミッドの壁、街の屋上、そしてそのすべてを使いこなすためのアクションがそろっている。
ウォールラン、壁登り、乗り越え。壁沿いを走り、真上へ駆け上がり、てっぺんを飛び越える。壁は障害物じゃない、ルートだ。
ダッシュ、スライディング、ダイブスラム。勢いはアクションからアクションへそのまま引き継がれる。空中から群れのど真ん中へ叩きつけろ。
Quake式バニーホップ。ジャンプのタイミングを合わせれば、どんどん加速していく。
自力で手に入れる二段ジャンプで、群れを突っ切るのではなく飛び越えろ。
スピードこそ生存。立ち止まったら、そこでランは終わる。
弱く始まり、デタラメに終わる
レベルアップのたびに3枚のカードから1枚を選ぶ。武器1つで始まったランは、最後には惑星と雷とブラックホールで画面が埋め尽くされる。
武器スロットは4つ。各武器はレベル50まで成長し、金床でさらにその先へ。レアリティは全11段階、コモンからギャラクシーまで。
個性派ぞろいの46種の武器:最大30個の惑星を周囲に公転させる太陽系、ゼウスの雷、ポケットサイズのブラックホール、運命の輪、コイントス、ミョルニル、ゴブリン投石機、ドラゴンの卵など、まだまだある。
111種のアイテムは5段階、コモンからコズミックまで。
キミと共に育つ防具。帽子、指輪、ベルト、ズボンは防具カードでレベルアップし、エリートのドロップでランクアップ。マップからマップへ持ち越せる。
マップは取引だらけ
一か所に留まっていては勝てない。だからマップは動く理由をくれる。
トーテムチャレンジがキミを試す:追いかけろ、守り抜け、オーバーチャージしろ。
祠は明快な取引を持ちかける:HPをゴールドに換えるか、カプセルマシンで運試しするか、時計を1分進めてその分の撃破をまるごといただくか。
呪われた宝箱は戦利品が豪華だが、エリートが守っている。
キル祭壇、パラシュート付きエアドロップ、さすらいの商人、そして金床。
資源を集めろ。各ワールドとそのモンスターは固有の資源を落とす。それを使って新しい武器やアイテムをアンロックしよう。
10のワールド、それぞれに独自のルール
各ワールドには専用のボスがいて、スーパーボスが待つワールドもある。
10:00になると、モンスターは歩くのをやめる。通常の敵はすべて飛び上がり、キミめがけて一直線に飛んでくる。
しかも泳ぐ。水の中も安全地帯じゃない。
Extraterrestrial Baseでは、ブラックホールが惑星を1分にひとつずつ飲み込み始める。
20人のキャラクター、ロックされた武器はなし
何でもコイントスで決めるギャング、80年代の筋トレマニアなゼウス、ペスト医師、背中にルーレットを背負ったゲームショーの司会者、ブラックホールを持ち歩く科学者、ほか15人。全員が固有のパッシブ、それぞれの長所と短所、そして代名詞となる初期武器を持つ。どのキャラクターでも、どの武器でも手に入る。
引き継がれる成長
各ワールドは固有の資源を落とす。ランの合間に使おう:
アップグレードツリー:ワールドごとにひとつのブランチ。新しい武器、新しいアイテム、52種のパッシブが開放される。
アンロック:コレクション全体を見渡し、ランに出したくない武器やアイテムを除外できる。
最初はすべてロックされている。だから毎回のランで何か新しいものが開く。
仲間を誘って、そして打ち負かせ
最大4人のオンライン協力プレイ。Steamロビーで公開またはフレンド限定、招待はSteamから直接。
ランキングはソロ、デュオ、トリオ、カルテットに対応。
ランク戦シーズンは、ブロンズからグランドマスターまで。
コントローラー完全対応 · 18言語
生き延びろ。雪だるま式に強くなれ。Go Next。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 59人 | 最終観測:2026年8月27日 12:25(63日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
注目ポイント
近日発売 発売予定日が30日以内
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。