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GAME DETAIL

Puzzle Clash

種別:ゲーム 発売日:2026年8月31日 日本語対応
505円

同じパズル、同じスタートライン。2~4人のプレイヤーが同じジグソーパズルに同時に挑み、速さとスコアを競うオンラインパーティーゲームです。純粋なスピード勝負から予想外の展開が生まれるアイテム戦まで、友達と短時間で白熱するパズル対戦を楽しめます。

このゲームについて

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Puzzle Clash
パズルの遊び方は誰でも知っています。しかし、誰よりも早く完成させるとなれば話は別です。数あるピースの中から必要なものを素早く見つけ、ボードとトレイを行き来しながら、効率のよい順番でパズルを組み上げる必要があります。
Puzzle Clashは、落ち着いて楽しむジグソーパズルを、短時間で緊張感のある対戦へと変えます。1ラウンドの順位はわずか1、2ピースの差で決まり、最後のピースを目前にしても、小さなミスひとつで結果が覆ることがあります。
ルールは直感的で、初めてでもすぐに参加できます。一方で、遊ぶほどに必要なピースを見つける速さや配置する順番に腕前が表れます。友達と気軽に始めたマッチが終わる頃には、自然と次のマッチを始めたくなります。
主な特徴
2~4人の同時パズル対戦
全員が同じパズルを同時にスタート。ピースを素早く見つけて配置し、ラウンドごとの順位を競うオンライン対戦。
2種類のマッチ形式
累計スコアマッチ: 設定したすべてのラウンドをプレイし、合計スコアで最終順位を決定。

先取制マッチ: 3勝先取のFT3、5勝先取のFT5、7勝先取のFT7から選択。選んだ勝利数を最初に達成したプレイヤーがマッチに勝利。

ラウンドスコア
配置したピースの割合、パズルの完成、すべての外周ピースの配置、完成順位を反映したスコア計算。
スピード勝負とアイテム戦
アイテムなしでパズルの腕前だけを競うスピード勝負。攻撃5種・サポート5種、計10種類のアイテムでマッチに変化を加えるアイテム戦。
多彩なマッチ設定
制限時間、最小・最大ピース数、左右反転、使用画像、アイテムの有無を設定可能。
カスタム画像
収録画像だけでなく、自分で用意した画像を読み込み、新しいパズルとして遊べます。
公開ロビーとフレンド招待
公開ロビーでほかのプレイヤーと対戦。非公開ロビーを作成し、Steamのフレンドを招待可能。
1人用練習モード
ほかのプレイヤーとの対戦なしで、ピースの配置速度を練習する1人プレイ。ピース数ごとのベストタイムと、1秒あたりのピース配置数を確認できます。

STEAM USER TAGS

ユーザータグ

ATTENTION

注目度メトリクス

現在プレイヤー数 0人 最終観測:2026年9月5日 20:55(23日経過)
Steamフォロワー数 1人 最終観測:2026年9月3日 12:33(25日経過)

プレイヤー推移

データ蓄積中 24時間平均

選択した期間に観測データはありません。

Steamフォロワー推移

2件以上で集計 直近7日

選択した期間に観測データはありません。

プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。

発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。

指標 現在値 観測状況
現在プレイヤー数 0人 最終観測:2026年9月5日 20:55(23日経過)
24時間ピーク データ蓄積中 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件
Steamフォロワー数 1人 最終観測:2026年9月3日 12:33(25日経過)
7日フォロワー増加 2件以上で集計 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件

PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。

ジャンル・機能

機能カテゴリ

Steam実績オンラインPvPカスタム音量調整ファミリーシェアリング

注目ポイント

発売直後 発売から30日以内

更新あり 直近14日以内にSteamストア更新

価格変更 直近14日以内にSteam価格情報の変更

ゲームライフログ

所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。

基本情報

発売日
2026年8月31日
価格
505円
価格区分
有料
開発元
Haejjaem Studio
販売元
Haejjaem Studio
対応OS
Windows
コンテンツ種別
ゲーム

対応言語

言語 対応 フル音声
日本語 ○ —
英語 ○ —
中国語(簡体字) ○ —
中国語(繁体字) ○ —
韓国語 ○ —

Steamの保存済み情報から 5言語を確認できます。

自分の実績進捗

未同期

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