GAME DETAIL
Wuxia Survivor: Return
剣を携えて江湖へ——帰途に終わりはない。 ハードコアな武侠アクションとローグライクのランダム要素を融合させた、中国産インディーゲーム。生まれ変わるたびに、それはまったく新しい江湖——ランダムな武学、ランダムな奇遇、ランダムなボス。二度と同じ帰途はない。 私たちが作りたいのは「温度のあるローグライク」だ。 ただ死んで数値を積み上げるだけのものではなく、どの帰途にも物語があるように。江湖は殺し合いだけの場所じゃない。そこにあるのは、人の情と世の理。 旅の途中で出会う一人ひとり、下す一つひとつの選択が、この先の旅でこだましていく。 帰途は果てしなく、江湖はあなたを待っている。
このゲームについて
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あなたは江湖に足を踏み入れた、名もなき侠客。
この終わりのない帰り道で、あなたは無数の敵、奇遇、そして選択に直面する。
死は終着点ではない。倒れるたびに、次の旅が始まる。
■ コアな特徴
ハードコア武侠アクション戦闘
一撃一撃に判定あり。パリィ、回避、コンボ、ガードブレイク——刃が肉を断つ手応え。無思考の連打は通用しない。すべての戦いは生死を賭けた攻防だ。
ランダムな江湖
生まれ変わるたびに、マップ、敵、宝物、奇遇がすべてリセットされる。次の角を曲がった先に待つのは、絶世の武学か、それとも致命の罠か。数百種の武学詞条を自由に組み合わせ、そのビルドの奥深さは百時間以上の探索に耐えうる。
複数武器流派システム
逐日弓、大日如来、銀槍、青龍偃月刀、飛刀——各武器は独立したスキルツリーと固有の戦闘リズムを持つ。剣は軽やかに、刀は剛猛に、槍は龍のごとく。己の道を選び、己の江湖を歩め。
中華風水墨アート
手描きの水墨で描かれた場景とキャラクター。霞む楼閣、大砂漠に漂う孤煙、雪嶺の飛瀑——筆を刀とし、墨を血として、写意の武侠世界を描き出す。
段階的難易度・誰にでも遊べる
アクションゲームの熟練者でも、ローグライク初心者でも、複数の難易度と成長システムが自分に合ったリズムを見つけさせてくれる。ハードコアなプレイヤーはノーダメージクリアに挑み、カジュアルなプレイヤーはビルド完成の快感を味わえる。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 2人 | 最終観測:2026年8月27日 12:41(32日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
注目ポイント
近日発売 発売予定日が30日以内
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。