GAME DETAIL
CQ: Calling Any Station
沈黙した宇宙に向かって、たった独りで打電を続ける無線家のidle/incremental(放置系)ゲーム。クリックしてもいいし、席を離れてもいい——どちらでも同じように進んでいく。局を育て、遠い交信をログに刻み、同調し直して強くなり、返ってくる何かを少しずつ解読していく。
このゲームについて
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宇宙は沈黙した。
この空のどこかで、まだ電波を出している誰かがいるとすれば、それはあなたがまだ見つけていない周波数の上だ。あなたは孤独な無線家——手元にあるのは送信機と一冊のログ、そして闇に向かって打電し続ける根気だけ。設備を組み上げ、バンドを渡り歩き、来ないかもしれない応答にワッチを続ける。
CQ: Calling Any Stationは、二つの遊び方がどちらも本物として成り立つidle/incremental(放置系/インクリメンタル)ゲームだ。自分の手で打電し、Tempoに乗って一打ごとにリズムが積み上がっていくのを感じてもいいし——放置して、留守の間はClear Channelに局を任せてもいい。どちらを選んでも、進行は失われない。
局を育てる——拾い物の発振器と真空管アンプから始めて、ラグランジュ中継局、パルサーアレイ、そして重力に曲げられた星明かりから信号を掬い上げる受信機へ。
ログを埋める——AMのノイズからX-bandの縁に横たわる静寂まで、六つのバンドで遠くの局を追いかけ、届く限りの交信をすべてログに書き込んでいく。そして最後のワッチが始まるとき、スペクトラム全体がもう一度開ける——永遠に届かない局は、ひとつもない。
CQ Field Dayを出す——開けたバンドでコンテストを宣言し、コンディションが落ちる前に押し寄せるパイルアップをさばき切る。リセットを越えて残り続ける自己ベストに挑め。
同調し直して、組み直す——リセットのたびにEchoesを蓄え、アンテナ、オペレーター、ログの三系統で局を伸ばしていく。どの枝を選ぶかが、ここから先の遊び方を形づくる。
The Reply——ノイズの奥で、何かが電波を返している。六つの章にわたって断片をひとつずつ解読し、その言葉が何を告げているのか確かめよう。
お気に入りの機材に金箔を貼る——最初に建てたあのアンテナが、最後の最後まで意味を持ち続けるように。
あるのは、あなたとダイヤルと闇だけ。
CQを打て。誰かが聞いているかもしれない。
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー レビュー不足または未評価 好評率 100.00% / 7件 取得:2026年9月22日 13:41
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 4人 | 最終観測:2026年9月3日 01:10(25日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 9人 | 最終観測:2026年8月27日 12:22(31日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
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