GAME DETAIL
IJIN: History Survivors
史上最強は、誰だ。ナポレオン、宮本武蔵、クレオパトラ——歴史に名を刻んだ偉人となり、押し寄せる大軍を薙ぎ払うサバイバー系アクション。操作は移動だけ、攻撃は自動。偉人ごとの固有武器を、その伝説を写した進化武器へ育てろ。氷のアウステルリッツ、霧の関ヶ原——史実が戦場のルールを変える。最大4人のオンライン/ローカル協力プレイ対応。
このゲームについて
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史上最強は、誰だ。
ナポレオンか、宮本武蔵か、始皇帝か。ストーリーの説明は要らない——ナポレオンは砲兵を並べ、武蔵は二刀を構え、始皇帝は兵馬俑を呼び起こす。 名前を見た瞬間、戦い方がわかる。偉人を1人選び、押し寄せる大軍を薙ぎ払い、戦場を生き残れ! 操作は移動だけ、攻撃は自動——誰でも1分で戦場に立てる。
伝説が、武器になる
偉人にはそれぞれ固有武器がある。レベルアップで強化を選び、武器を育てていくと、固有武器はやがてその偉人の伝説を写した姿へと進化する。誰を選ぶかで戦い方が変わり、何を選ぶかでビルドが変わる——同じ偉人でも、ランごとに別物になる。
史実が、戦場のルールを変える
戦場はただの背景ではない。アウステルリッツでは足元の氷が滑り、関ヶ原では霧が視界を奪い、鉅鹿では壊した俑から敵兵が起き上がり、テルモピュライでは崖に挟まれた隘路が敵の進路を絞る。 そして偉人ゆかりの戦場では、その偉人を仲間にできる——新たな戦場は、新たな偉人への扉だ。
4人で、歴史を生き延びろ
オンラインでも1画面でも、最大4人。 合言葉で部屋を作って離れた相手と、あるいは1画面で隣どうしで、それぞれが別の偉人を選び同じ戦場に並び立つ。1画面ならボタンひとつで途中参加、キーボードとパッドの混在もそのまま動く——全滅するまで、歴史は終わらない。
負けても、積み上がる
負けても、ゴールドや実績は残る。恒久強化でランを重ねるほど強くなり、倒した敵は図鑑に刻まれていく。お気に入りの偉人を使い込み、鍛え上げ、自分だけの最強を育てろ。
歴史の偉人たち——それぞれが固有武器と固有の成長曲線を持つプレイアブルキャラクター
偉人の伝説を写した武器進化
史実ギミックの戦場(氷・霧・兵馬俑・隘路)
オンライン協力/ローカル協力 最大4人(合言葉で部屋・1画面は途中参加とキーボード+パッド混在)
画面を埋め尽くす大群(数千体規模の同時描画)
恒久強化+敵図鑑——負けても積み上がる
キーボード / ゲームパッド完全対応・キー割当変更可
そして、すべての偉人と、すべての戦場が待っている。
史上最強は、誰だ。——その答えは、戦場で出せ。
配信・動画投稿について
本作は、実況配信および動画投稿を歓迎します。
生放送・録画動画・切り抜き・ショート動画のいずれも自由に公開していただけます。
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事前・事後のご連絡や申請は不要です。ネタバレに関する制限もありません。
個人・法人、事務所所属のいずれの方も対象です。
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ゲーム内の画像・音源などの素材を、本作の紹介を離れて単体で配布・販売することはご遠慮ください。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 1人 | 最終観測:2026年8月27日 14:21(33日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
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