GAME DETAIL
Ricochet Witch
自由には狙えません。照準は左右へスイングし続け、撃てる弾は一度に一発だけ。狙った角度が来る瞬間を待って放ち、壁を跳ね回る一発で魔物をまとめて薙ぎ払う——跳弾を読む、ワンボタンのスコアアタックシューティング。約5〜7分で決着するノーマルと、終わりのないエンドレス。
このゲームについて
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跳弾を読む、ワンボタンのスコアアタックシューティング
自由には狙えません。照準は左右へスイングし続け、撃てる弾は一度に一発だけ。狙った角度が来る瞬間を待ち、一発を放つ。その不自由な照準と跳弾を乗りこなすこと自体が、このゲームの遊びです。ルールは3行
左クリック(またはスペース)で弾を撃つ
もう一度押すと弾が消える
敵が画面下のラインに届いたらゲームオーバー
覚えることはこれだけです。残りは撃ちながら身につきます。一発ごとに、小さな跳弾パズルが生まれる
放った弾は壁に当たって跳ね返り、消えるまで飛び続けます。弾を弾き返す魔物もいて、盤面は撃つたびに違う形になります。角度が悪ければ、押し直して弾を消し、撃ち直す。次の一発をどこへ通すか——考えられるのは、いつも一発ぶんです。一発が伸びるほど、点が伸びる
一発の弾で倒した魔物の得点は、その弾が消えるまで積み上がります。2体目、3体目と倒すほど1回の加点が大きくなり、狙いすました一発がスコアを一気に押し上げます。どう跳ねさせるかは、あなたが見つけてください。2つのモード、2つの難易度
ノーマル — 約5〜7分で決着。押し寄せる魔物をしのいだ先に、ボスが待っています。
エンドレス — 終わりはありません。登場する魔物はノーマルと同じですが、周回するほど敵は手強くなっていきます。どこまで LEVEL を伸ばせるか。到達したレベルから再開もできます。
難易度はスタンダードとナイトメアの2つ。ナイトメアでも新しい種類の魔物が登場するわけではありませんが、魔物の数が増え、一部の魔物はより激しく動くようになります。月夜に変わった盤面で、スタンダードより密度の高い戦いに挑む高難度です。エンドレスを進めると解禁されます。記録を競う
オンラインランキング(モード×難易度の4種類)
実績 19 種
まずは無料体験版で
スイングする照準を乗りこなす感覚は、ぜひ無料体験版で確かめてみてください。体験版では、ノーマルを最後まで、製品版と同じバランスで遊べます(時間・回数の制限はありません)。
体験版のスコアは、製品版およびオンラインランキングへは引き継がれません
製品版で加わるもの:エンドレス/オンラインランキング/実績19種/ナイトメア難易度
この作品について
短いランを何度も繰り返し、一発の読みと記録を詰めていくスコアアタックゲームです。同じシンプルなルールの中で「今の一発はもっと伸ばせた」と気づき、少しずつ狙い方が変わっていくことを大切にしています。1回の勝負は約5〜7分。すぐ終わるのに、もう一度だけ撃ちたくなる。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 2人 | 最終観測:2026年8月27日 15:24(35日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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