GAME DETAIL
The 3310 Paradox
何かを黙っている放置クリッカー。机の上には 2000 年代の携帯電話、こちらにあるのは指 1 本と悪意だけ。誰もが最初は、すぐ終わると思う。
このゲームについて
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机の上に携帯電話がある。
この携帯を、あなたは知っている。誰もが知っている。階段の踊り場も洗濯機も冬も、少なくとも一度の恋愛もくぐり抜け、勲章のように付けた傷ひとつだけ残して無事に戻ってきた、2000 年代のあのレンガ。
それが今、目の前にある。画面は暗い。待っている。
あなたにあるのは指が 1 本。
すぐ終わる
誰もが最初はそう思う。
叩く。何も起きない。もっと強く叩く。やはり何も起きないが、隅の数字が動く。動く数字には、理屈に合わないことを平然とやらせてしまう力がある。
そこで、指よりましなものを探す。次に、それよりましなものを。
指輪。ガラスにコツンと当ててみる。その音が聞きたくて。
テレビのリモコン。中の電池は、あなたのいくつかの友情より古い。
母親のめん棒。母親のフライパン。しまいには母親の忍耐。
ハンマー。とっくに正直でなくなった趣味に使う、正直な道具。
バール。周知のとおり、バールに対抗手段はない。
全部で三十段階。最後のいくつかはもう家庭用品ではない。最後のいくつかは、そもそも物ですらない。あなたはそこまで行く。本当に気にすべきなのは、その部分だ。
ここは何かがおかしい
ゲームに言われる前に、自分で気づく。たぶん、名前を調べないと読めない桁の金を、惑星が無事では済まない装備につぎ込み、昼食より安い携帯電話に向けている、そのあたりで。
携帯電話は、それでもそこにある。
説明するつもりはない。これが一体何なのか、そして限界の向こうまで押し切ったとき何が起きるのか。それを突き止めることがこのゲームのすべてであり、言ってしまえば台無しになる。
1 時間で見抜く人もいる。いまだに議論している人もいる。
[h2]実際にやること[/h2]
クリックする。 そしてより良いクリック手段を買う。最も古く、最も正直なループ。
リズムを保つ。 途切れないコンボがダメージを倍にする。ためらえば連続は切れる。
稀なものを見逃さない。 二十回分の価値がある一瞬がある。長くは続かない。
放っておく。 いなくても仕事は進む。戻れば何時間ぶんもの成果が貯まっている。
つついてみる。 2003 年の携帯電話を忠実に再現してある。2003 年の携帯は鳴るだけではなかったし、カーソルの下のキーは飾りではない。言えるのはここまで。
二十四の実績。 いくつかは狙って取る。いくつかは不意を突かれる。いくつかは、この携帯の当時の使い方を覚えている人だけが見つける。
進むにつれて、まわりの部屋が変わる。その部屋に持ち込めるものも変わる。
扱っている物そのものに似せて作った
インターフェースは全面がモノクロ LCD。緑のバックライト、角ばったピクセル、あのグレーの上のグレー。メニューは、2003 年に誰かからの電話を待ちながら携帯をめくっていた、あの感触でスクロールする。
この特定の物についてのゲームを作る、唯一の正直なやり方だ。
机の上に携帯電話がある。
さあ。
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー レビュー不足または未評価 好評率 100.00% / 2件 取得:2026年9月13日 06:41
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年9月8日 01:15(22日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 2人 | 最終観測:2026年9月3日 02:47(27日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
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発売直後 発売から30日以内
ゲームライフログ
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