GAME DETAIL
Abyssal Evolution
『深淵の進化』は、固定視点の深海アクアリウム・ローグライトゲームです。魚を育て、生物を進化・変異させ、装備の構成やサンプルの研究を行います。10の実験を通じて研究データを蓄積し、汚染やコアの過負荷を制御しながら、最終的に未知の深海生物を孵化させることが目的です。
このゲームについて
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自ら動き続ける深海生態系を育てよう
『深淵の進化』は、深海水槽、生態系の培養、Roguelite のビルド構築を中心としたゲームです。
1回のプレイは、わずかな基礎魚から始まります。新たな生命を投入し、養分を供給し、研究データを集めながら、実験を重ねて自分だけの生態系を作り上げていきます。
魚が増えていくにつれ、さまざまな種が資源を生み出し、仲間を強化し、報酬を複製し、汚染を利用し、周囲の生態そのものに影響を与えるようになります。最初は静かだった水槽が、やがて相互作用と連鎖によって自律的に動く生態系へと変わっていきます。
すべての魚を直接操作する必要はありません。
あなたの本当の仕事は、水槽そのものがあなたのために働く仕組みを作ることです。
10回の実験で、ひとつの培養を完成させる
1回のランは 10回の実験で構成されます。
各実験で研究データの目標を達成し、実験の合間にショップを利用して魚群を拡張し、装備や研究サンプルを獲得しながら、そのランの方向性を作っていきます。
高速で養分を食べ続けて Combo を伸ばすビルドもあれば、大量のバイオリソースを生産するビルドもあります。さらに、高い汚染状態をあえて維持し、その危険性と引き換えに大きな利益を得る生態系も作れます。
実験が進むほど、水槽はより激しく、より混沌とした状態へ変化していきます。
目指すのは完璧なバランスではありません。
制御不能になる前に、その生態系を十分に強くすることです。
魚を進化させ、さらに変異させる
魚は、単に数値が異なるユニットではありません。
それぞれの魚種には独自の役割があり、進化によって基礎魚はまったく異なる機能を持つ新たな生命へと変化します。
さらに 変異によって、個体ごとに特殊な器官を獲得し、元の能力をさらに変化させることができます。
こうした変異は、魚だけに留まりません。
1回のランで蓄積された変異は、水槽中央にある 深海コアの外見にも徐々に反映され、その培養がどのように進んだかを形として残していきます。
コアを刺激し、さらに大きな利益を狙う
深海コアは、生態系の活動に応じて少しずつエネルギーを蓄積していきます。
プレイヤーは自らコアを刺激し、より高い オーバーロード段階へ進めることで研究効率を高めることができます。ただし、そのぶん水槽全体は不安定な状態へ近づいていきます。
コアの安定化に成功すると、特殊な コアイベントが発生することもあります。
大量の養分が一気に流れ込んだり、研究パルスが広がったり、魚群全体が異常な活性状態に入ったり、巨大な深海生命が培養槽の近くへ姿を現すこともあります。
コアを刺激するたびに、より高い効率を求めて、実験をどこまで押し進めるかを選ぶことになります。
深海は、あなたの魚だけのものではない
実験が進むにつれて、外部から 危険魚が水槽へ侵入するようになります。
魚を捕食し、養分を奪い、コアエネルギーを吸収し、バイオリソースを盗み、さらに生態系が生み出した研究データを横取りするものまで存在します。
プレイヤー自身が直接介入して追い払うこともできますが、生態系が複雑になるほど、成長を続けることと目の前の脅威へ対処することの間で注意を分ける必要が出てきます。
一方、希少な 巨大生命は敵ではありません。
水槽の周囲を横切り、観察し、あるいはその場に留まるなど、それぞれ異なる行動を見せながら、一時的に大量のバイオリソースをもたらします。
巨大生命との遭遇は、1回の培養の中でも特に印象的な深海現象のひとつです。
数匹の魚から、生態系そのものへ
魚、装備、研究サンプル、進化、変異。
それらの組み合わせによって、毎回まったく異なる生態系が生まれます。
Combo を高速で積み上げる捕食ネットワークを作ることも、汚染そのものを利益へ変えることも、特定の魚種やコアイベントを中心に水槽全体を動かすこともできます。
始まりは、わずかな基礎魚。
そこから魚たちは進化し、変異し、互いに影響し合い、能力を増幅していきます。
やがて、最初は静かだった水槽が、ほとんど自動で動き続ける高速な深海生態系へ変わっていく。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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