GAME DETAIL
Per My Last Email
あなたは四階に入社したばかりの新人です。引き継いだメールアカウントは新品ではありません。それは、もう社にいない E. Vale のものでした。送信済みフォルダーも下書きも、そのまま残っています。十営業日にわたる、メールだけの物語。あなたはまず「何を言うか」を選び、そのあとで「誰に見せるか」を選びます。宛先の選択は取り消せず、人事ファイルに記録として残ります。二日目には礼儀正しく見えた CC が、九日目には証拠になります。誰かがまだ読んでいます。
このゲームについて
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PER MY LAST EMAIL は、一台の社用ノートPCだけを通して語られる、企業の不気味さを描いたメールスリラーです。Bellwether & Locke での十営業日。顔もオフィスも街並みも出てきません — 目の前の画面に表示されるものが、すべてです。
あなたは四階に入社したばかりの新人。アカウントは you.lastname@bellwetherlocke.com、そしてこれは新しいアカウントではありません。送信済みフォルダーがあります。下書きがあります。それは E. Vale のものでした。E. Vale はもう社にいません。そして、その先を口にする人は誰もいません。何を言うかを選ぶ。そのあと、誰に見せるかを選ぶ。
どの返信も二つの決断でできていて、本当の決断は二つ目のほうです。
トーン — 温かく、平坦に、あるいは棘を含めて。文字として残す覚悟があるかどうか。
宛先 — 返信、全員に返信、転送、CC、BCC。誰が証人になるのか。
宛先の選択は取り消せず、あなたの人事ファイルに記録されます。二日目には礼儀正しく見えた CC が、九日目には証拠になります。送信の取り消しはできず、このゲームは一度たりとも撤回を許しません。会社もまた、あなたを測っている
あなたの評価、あなたに向けられた疑い、あなたが引いている糸、そしてどうしても消えない未読件数 — そのすべてが働いている間に動き続け、そのすべてが、六つの結末のどれに辿り着くかを決めます。収録内容
十章、十営業日 — 約45,000語の書き下ろしテキスト
六つの異なる結末 — メニューから選ぶのではなく、たどり着くもの
一晩で一周できる分量。分岐は二周目に値します
オフライン、シングルプレイ、アカウント不要、テレメトリなし
恐ろしい場面ほど、書式は退屈になる。
PER MY LAST EMAILには、事前に生成されたAIコンテンツが含まれています。音楽、環境音、効果音は生成AIの音声ツールで作成されています。物語のテキストは、作者の指揮のもと人間とAIが共同で執筆し、人間が編集しました。ゲームデザインは作者によるものです。ストアのアートワークにはAIで生成した背景プレートを使用し、プログラムで構成・仕上げを行っています。また、ゲームでは6つのエンディングそれぞれでAIが生成したオフィスの写真が表示されます。ゲーム内のすべての書類、フォーム、ユーザーインターフェース要素はコードで描画されています。実行中にAIコンテンツが生成されることはなく、ゲームにはAIが生成した実在の人物の描写は含まれていません。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 1人 | 最終観測:2026年8月27日 16:47(31日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
注目ポイント
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。