GAME DETAIL
Eternal Swordsmith
不老のエルフ鍛冶師として魔剣を鍛え、工房で客に売る鍛冶屋経営シミュレーション。客の《器》《野心》《倫理》《寿命》を見極め、誰に売るかを決めよう。あなたの一振りは、持ち主を英雄にも暴君にもする。持ち主が死ねば剣は工房へ還り、鎔かしてスキルを次の一振りへ受け継げる。
このゲームについて
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売った一振りが、誰かの人生を変える。英雄を生むか、破滅を招くか――託す相手を選ぶのは、あなただ。
あなたは世界を救わない。魔剣を市場へ流し、世界がどう歪むかを見届ける。
人間の師は言い遺した。「剣を打って終わりと思うな。その先の生を見届けろ」。
永い時を生きるエルフのあなたは、その教えを愚直に守り続けた果てに、鉄へ意思を宿らせてしまう――魔剣の誕生。
街外れの工房で炉に火を入れたとき、あなたの物語が動き出す。打つ — Forge
レシピと素材を選び、数日かけて魔剣を鍛える。完成の瞬間、寒色のヴォイドが開き、魔剣の姿と性能を示す段階リビールが始まる。
暗転から輪郭、レア度の光、紋章、そして数値へ――完成した一振りの全貌が少しずつ明らかになる。売る — Deal
来店した客の《器》《野心》《倫理》《寿命》を鑑定眼で読み、「この人に売るべきか」を決める。
野心の強い者へ強すぎる剣を渡せば暴走を招き、倫理ある者へ託せば英雄が生まれる。
剣に相性フラグは無い――判断はすべてあなたに委ねられる。見届ける — Observe
売った剣は世界で生き続ける。数日後、持ち主は英雄になり、あるいは破滅する。その顛末が物語として返ってくる。
名声と悪名の二軸で店の評判が育ち、勢力の情勢さえ動いていく。継承する — Inherit
人は老い、死ぬ。剣だけが残り、あなたの手へ還る。使い込まれた魔剣を素材に鎔かせば、そのスキルは次の一振りへ受け継がれる。
世代を超えて研がれ続ける、終わらない継承のループ。工房の先に広がるもの
200以上のレシピ、50種類以上の素材、400種類以上の魔剣グラフィック
100人近い冒険者と、20人以上のユニーク顧客が辿るそれぞれの運命
20以上のクエストと、選択の積み重ねによって変化する複数の結末
30曲以上のオリジナルBGMと、人物モチーフ・スティンガー・効果音
還ってきた魔剣とその来歴を残せる「魔剣博物館」
一本入魂の、静かなクラフト。剣は残り、人は死ぬ――その痕跡を見つめる時間を。
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー レビュー不足または未評価 好評率 71.43% / 7件 取得:2026年10月3日 20:24
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
4人 24時間平均数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 10/01 02:29 | 9人 |
| 10/01 14:33 | 3人 |
| 10/02 02:37 | 1人 |
| 10/02 14:44 | 0人 |
| 10/03 02:51 | 4人 |
| 10/03 15:06 | 2人 |
| 10/04 03:13 | 5人 |
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日変化を見やすくするため、縦軸は観測範囲に合わせています。
履歴1件・推移判定待ち
数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 09/30 00:13 | 6人 |
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 5人 | 最終観測:2026年10月4日 03:13(1時間前) |
| 24時間ピーク | 5人 | 推移集計中・直近7日 7件 |
| Steamフォロワー数 | 6人 | 最終観測:2026年9月30日 00:13(4日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 初回観測済み・直近7日 1件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
ジャンル
機能カテゴリ
注目ポイント
発売直後 発売から30日以内
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
価格変更 直近14日以内にSteam価格情報の変更
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。