GAME DETAIL
HITLESS
攻撃手段は、ありません。あるのは避けることだけ。15秒生き延びれば次のステージ、そしてステージに終わりはありません。到達ステージ数という一つの数字だけで世界と競う、エンドレス回避アクション。称号42種・弾幕ギミック20種・四半期シーズン制の世界ランキング。どこまで避け続けられますか。
このゲームについて
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攻撃ボタンは、ありません
撃つ手段も、弾を消す手段も、身代わりになるアイテムもありません。このゲームでできるのは「避ける」ことだけです。削ぎ落とした先に残るのは、飛んでくるものと、その間を抜けていく自分だけ。ルールは15秒
各ステージのクリア条件は15秒間の生存。それだけです
クリアすると自動で次のステージへ。ステージに上限はなく、進むほど弾は速く・密に・複雑になります
当たり判定は自機の見た目より小さい中心判定。グラフィックが重なっても、芯が抜けていれば当たりません
攻撃はステージ番号をシードに組み立てられます。同じステージなら毎回同じ手触り、けれど完全に同じ配置ではありません
被弾で残機−1(その後2秒間は無敵)。残機0で被弾するとゲームオーバー
最初から — ステージ1・残機3。全員が同じ場所から始めます
続きから — 自己ベストのステージ・残機1。その先だけを、何度でも世界ランキングが、このゲームの本体です
スコアは到達ステージ数。同じステージ数なら最終ステージでの生存秒数で並びます。それ以外に加点要素はありません。
総合ボードと「最初から」部門ボードの2本立て。ステージ1から積み上げた記録を、独立した競争として見られます
表示は「世界TOP100」「自分の周辺」「フレンド」。自分の行は常に強調表示されます
四半期シーズン制 — 1月・4月・7月・10月にボードが切り替わります。歴代ボードは常設で、過去のシーズンもいつでも閲覧できます
統計ランキング5種 — 連続ログイン日数 / 累計プレイ時間 / 累計起動時間 / 累計クリアステージ数 / 累計グレイズ数
自分の順位は、記録カード画像つきでXに共有できます
グレイズ ― 安全な場所には、何もありません
弾が自機のすぐ脇をかすめると「グレイズ」が加算され、小さな粒と高い音が返ってきます。グレイズはスコアには一切加算されません。増えるのは称号の条件と、累計グレイズという専用のランキングのほうです。それでも、Shiftキーの低速移動で弾のほうへ踏み込んでしまう。離れて避けているかぎり、このゲームでは何も起こらないからです。42種の称号
到達ステージ、累計プレイ、プレイスタイル、そして条件を伏せた隠し称号まで42種
獲得した中から1つを装備すると、ランキングとリザルト画面に名前と並んで表示されます
未獲得の称号は獲得条件のヒントだけが見えています(隠し系はヒントも伏せられています)
20種のギミックと、ギャラリー
直線弾・狙い弾・全方位リング・渦巻き弾・予告線付きレーザー・走査レーザー・格子レーザー・反射弾・収束弾・体当たり編隊など20種
ステージ15以降は、複数のギミックが同時に出題されはじめます
ギャラリーでは、プレイ中に一度でも遭遇したギミックを被弾なしの状態で好きなだけ観察・練習できます。まだ見ていないものは「???」のまま伏せられています
配慮設定
画面シェイク / 面色フラッシュ / スローモーション・ヒットストップを、それぞれ個別にOFFにできます
キーコンフィグ対応(移動・低速移動・ポーズ)
BGM / SE の音量を個別調整。ウィンドウ / ボーダーレスフルスクリーン切替
日本語・英語・簡体字中国語・繁体字中国語に対応(Steamの言語設定に追従、設定画面で手動切替も可能)
ゲームプレイと一時停止メニューはXInput対応ゲームパッドで操作できます(タイトル・設定メニューはマウス/キーボード)
そのほか
Steam実績10種 / Steam Cloudによるセーブ同期
BGMは全曲オリジナル
白と黒だけの盤面に、青い三角形の自機。ステージごとに盤面が白と黒へ反転し、その切り替わりそのものがクリアの合図になります
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
0人 24時間平均数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 09/24 19:20 | 0人 |
| 09/25 07:29 | 0人 |
| 09/25 19:33 | 1人 |
| 09/26 07:36 | 0人 |
| 09/26 19:38 | 1人 |
| 09/27 07:46 | 1人 |
| 09/27 19:52 | 0人 |
| 09/28 08:00 | 0人 |
| 09/28 20:05 | 0人 |
| 09/29 08:08 | 0人 |
| 09/29 20:16 | 0人 |
| 09/30 08:20 | 0人 |
| 09/30 20:24 | 0人 |
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日変化を見やすくするため、縦軸は観測範囲に合わせています。
履歴1件・推移判定待ち
数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 09/30 01:42 | 3人 |
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年9月30日 20:24(8時間前) |
| 24時間ピーク | 0人 | 推移集計中・直近7日 13件 |
| Steamフォロワー数 | 3人 | 最終観測:2026年9月30日 01:42(26時間前) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 初回観測済み・直近7日 1件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
注目ポイント
発売直後 発売から30日以内
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
価格変更 直近14日以内にSteam価格情報の変更
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。