GAME DETAIL
Crown’s Gambit:Federal Poker
「够 きゅう 級 Gouji」は1960 ねん 年 だい 代 に ちゅうごく 中国 やま 山 ひがし 東 しょう 省 で うまれ 生まれ たトランプゲームで、2008 ねん 年 に むけい 無形 ぶんか 文化 いさん 遺産 のリストに とうろく 登録 されました。その かくしん 核心 は「 れんけい 連携 プレー」にあり、 しょうはい 勝敗 は じぶん 自分 のカードだけでなく、チームメートとの あいしょう 相性 によっても きまり 決まり ます。
このゲームについて
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『王冠の賭け:フェデラル・ポーカー』
プロローグ:火炎の中の一局
老王と敵国の君主は戦場で互いを見つけた——二十年前、彼らは逃亡の道を共に戦った幼馴染だった。
「クレンツよ」と老王は言った。「私が何を持ってきたか分かるか?」
「一組のカード、そして一つの戦争だ」
二国の戦争により、倒れた者たちは国の力であり、民の家族だった。そこで二人は誓いを立てた。本物の戦争の代わりに、カードゲームで決着をつけることを。
しかし、平和の盟約は裏切られた。老王は帰路の途中で火攻に遭い、血の海に倒れた。敵国の君主も帰路の途中で「天罰」を受け命を落とした。二国は永遠の仇敵となり、平和の象徴であったカードと、二人の王の秘密はすべて灰燼に帰した。
数年後、あなたは六王国のうちの一つの後継者となり、円卓の席に着く。年に一度の同盟平和会議に参加するためだ。
六つの国が王冠を争い、カードゲームが戦場となる。
コアゲームプレイ:円卓の六国殺
六人の君主は二つの連邦に分かれ、3v3のフェデラル対決を繰り広げる。席順が運命を決める:
真正面に座るのは宿敵。 彼らを何としてでも阻止せよ。彼らが王妃を城に護送できず(開点失敗)、または最初にカードを出し切って戴冠できなければ、彼らはあなたの国の属国となり、次回の会議で捕虜となった王妃を買い戻すために貢ぎ物を納めなければならない。(貢ぎ物には一定数の大札が必要だが、教皇(ジョーカー)は含まれない)。
隣に座るのは平和条約を結んだ協約国。 対抗勢力ではあるが、会議中に彼らの「王家騎士団」を攻撃してはならない。協約国や同盟国の騎士団を攻撃すると神罰が下る(クレンツ王がまさに約定を破り天罰で死んだと伝えられている)。もし約定を破るなら、神罰を避けるために「教皇札(大小ジョーカー)」を出さなければならない。破らなければ敵国の属国に転落する。しかし、約定を破って見事戴冠に成功すれば、相手の王妃を捕虜にし、次回の会議で貢ぎ物を払わせて買い戻させることができる。
一つ挟んだ両隣は同盟国。 彼らはあなたの戴冠を助けてくれる。もちろん、同盟国の騎士団を攻撃しても天罰が下る。
【コアカードタイプ】
王家騎士団(切り札): 5枚の10、4枚のJ、3枚のQ、2枚のKなどの組み合わせで構成。騎士団のメンバーだけが王妃を護衛できる。
王妃(小4): 騎士団による城への護送が必要。失敗すると王妃は捕虜となり、翌年買い戻すための上納金を支払うことになる。
国王(単3): 必ず最後の一枚として出さなければならず、安全にゴールラインに到達する必要がある。敵に封じられれば、連邦全体が受動態に陥る。
平民(5-9): 基本カード。その数が力を決定する。
【戦局の三幕】
第一幕(開幕フェーズ): 王妃は会議に向かう途中。王家騎士団を出してもまだ城へ護送することはできない。
第二幕(会議フェーズ): 王妃の護送が可能。非敵国の騎士団を攻撃すると天罰が下る。
第三幕(混戦フェーズ): 場に残る国が4つ以下になった時に解放。この段階では護送は禁止され、天罰も発生しない。全力で戦い、最後の王冠を奪え!
【戴冠の瞬間とシステム】
カード公開: 手札が10枚以下になった時、残り枚数を公開しなければならない。この瞬間からあなたは全員の焦点となり、仲間は全力で王座を目指し、敵は全力で阻止しようとする。
連邦スコア: スコアは連邦単位で計算され、栄誉は連邦に属する。例え連邦が敗北しても、優れた個人は高スコアを得られる。栄誉は勝利だけのものではない。
カスタマイズ: 各国には独自の背景、絵文字、君主スキンがあり、あなたの王国を定義できる。
六大国の選択: 各君主には独自の背景ストーリーと初期傾向がある。あなたはどの陣営を代表するのか?
あなたの栄光は、いつまで王座を守れるのか?
「盟友を団結させ、王冠を奪え」
『王冠の賭け』は単なるトランプゲームではない。信頼と裏切り、そして栄光の物語である。すべてのカードは、玉座への階段か、深淵へと誘う罠なのだ。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 1人 | 最終観測:2026年8月27日 17:42(31日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
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