GAME DETAIL
Bad Trip: NYC
折り畳まれたニューヨークを舞台にした画面分割協力プレイFPSローグライク。いつ吸うかは選べない——決めるのは街だ。選べるのは「何を」だけ。そのあとに続くものは、すべて交渉になる。
このゲームについて
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街は眠らない。幻覚を見ているだけだ。
噂がある。
魔女たちの縄張りに足を踏み入れた者は、最初の一服が無料になる。
二度目は、自分から欲しくなる。
そして、この街では、欲しくなることと選ぶことは、はじめから別物だった。
ニューヨークは崩壊しなかった。折り畳まれたのだ。
何かが街の現実に穴を開けた。そしてこの街は——ニューヨークなので——だいたいそのまま回り続けている。人々は今日もコーヒーを注文する。空には目がある。警察はそれを騒音苦情として処理している。誰も大騒ぎしない。そこがいちばん怖い。
二人で、通り、地下鉄、地下墓所、そして存在してはならない街の折り目を抜けて、The Sourceへと降りていく。
「いつ」は選べない。選ぶのは「何を」だけだ。
吸うためのボタンはない。これからも決して作らない。その不在がこのゲームだ。
手が震えはじめる時刻は街が決める。予告は数秒——震え、膨らんでいく囁き、画面の縁がひとつ息を吸う——そのあとに、中断できない四つの段階が来る。
火を点ける。吸い込む。トリップが上がる。現実が壊れる。
武器は下がる。カメラの操作は奪われない。こちらへ歩いてくるものは、儀式が終わるのを待たない。
真実の窓
どれだけ深く潜っているかが、何が現実かを決める——二人同時に、同じものが。
NORMAL(常態)——宣伝どおりの街。
WITHIN(内側)——帷(とばり)が読めるようになる。ずっとそこに立っていたものが見える。
ABOVE(上方)——ノイズ。生まれたことのない生き物。嘘をつくHUD。TRIP LEVEL 87%. ENEMIES REMAINING: unclear.
この街の本物には、偽装できない癖(テル)がひとつある。複製はそれを再現できない。テルを読むことが腕前だ——死は教師ではない。
スクラップ・オカルト
カタログはない。きれいな鉄もない。この街の旅人は、街が咳とともに吐き出したもので戦う——錆びたリボルバー、釘を撃つSMG、ソードオフ・ショットガン、鉄パイプの棍棒、ろうそくの火炎瓶、ショットガン・ボング。静かな暴力は、うるさい暴力では買えない時間を買う——棍棒を振れば、囁きが遅くなる。ひとつのソファに、ひとつの真実
設計の土台から画面分割。ひとりでも欠けたところはない。
現実は、パーティ全員に対して一度に歪む。廊下にいるあれが、こちらには見えて相棒には見えない——そんなバージョンは存在しない。倒れたときは、誰かが隣に膝をついて、話しかけて連れ戻すしかない。
主な特徴
画面分割の協力プレイFPSローグライク——ソファに二人で。ひとりでも丸ごと
「いつ」は決められない。儀式の予定を組むのは街で、そこに何を入れるかだけを選ぶ
ひとつのソファに、ひとつの真実——現実は共有される。個人的な幻覚は存在しない
三つの現実の帯——NORMAL、WITHIN、ABOVE。いちばん深い帯はHUDで嘘をつく
試行錯誤ではなく、テル——本物の生き物はどれも、複製には偽造できないものをひとつ持っている
スクラップ・オカルトの武器——街が吐き出したものに、ゴミ捨て場で魔女の手が入っている
PS1のローファイ、CRTのガラス、そして本当のことを書き換えるトリップ・スタック——見えるものだけではない
最初のビルドから入っている快適性・光感受性オプション——強度スライダー、CRT切り替え、画面揺れ切り替え、囁きの音量ダッキング
最初の一服は無料だ。
最後の一服は、誰も覚えていない。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 3人 | 最終観測:2026年10月23日 00:00(6日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 初回観測済み・直近7日 1件 |
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