GAME DETAIL
Rule By Roll
タワーを強化し、ダイスを振ってカードとして引き、レベルアップでパークを選ぶタワーディフェンスゲーム。選択を重ねるたびに戦略が広がります。タレントを積み重ね、シナジーを連鎖させて、難しさを増すステージで数百もの敵を食い止める防衛を築きましょう。
このゲームについて
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強化。ロール。配置。
敵を倒すたびにコインが貯まります。十分に貯まったら「Pick and Roll」へ。複数のタワーに用意されたさまざまなタレントの中から、コインを使って強化するものを1つ選びましょう。すると抽選候補が現れ、どのタワーがカードとしてデッキに加わるかをダイスが決めます。購入したタレントはそのタワーに保持され、ダイスに選ばれて手札に加わるときを待ちます。
カードを引き、手札に温存し、ここぞという瞬間にフィールドの好きなスロットへ配置しましょう。
次々と押し寄せるウェーブ、数百もの敵
敵の大群は容赦なく押し寄せます。ウェーブを重ねるたびに速さも、強さも、数も増していきます。配置できるスロットはわずか。どこに置くかが勝敗を分けます。防衛ラインを守り抜きましょう。
バトル中にレベルアップ
敵の大群から得られるのはコインだけではありません。戦いながらレベルアップし、そのたびに提示される3つのパークから1つを選べます。パークは特定のタワーではなく、防衛全体に効果をもたらす強化です。序盤に選んだ方向性が、最終ウェーブでのビルドを形作ります。
決断を迫られる戦略
すべてを1つのタワーに注ぎ込み、ダイスが味方してくれることを祈りますか? それとも、幅広くタレントを強化して、どの目が出ても戦えるようにしますか? 選ぶのはあなた。ウェーブは待ってくれません。
運命はダイスに委ねて
同じ展開の挑戦は二度とありません。たった一度のロールで、待ち望んだ切り札が手に入ることもあれば、配られた手札だけで防衛を一から組み立て直すこともあります。状況に適応できなければ、防衛ラインは崩れるでしょう。
一筋縄ではいかないステージ
ステージごとに異なる地形、敵、そして攻略の難しさが待ち受けます。クリアすれば、次の難易度が待っています。マップは同じでも、敵はさらに手強くなります。低難易度を突破した戦略も、最高難易度では通用しません。新たな作戦を練って、再び挑みましょう。
毎回生まれる、独自のビルド
タワーのタレント、パーク、ダイスの出目が、思いもよらない形でかみ合います。タワーを組み合わせ、効果を連鎖させ、幸運なロールを圧倒的な戦力へと変えるシナジーを見つけましょう。偶然たどり着いたビルドこそ、もう一度狙いたくなるはずです。
ポイントを獲得し、さらに強く
各難易度をクリアすると、スキルポイントを獲得できます。スキルツリーでポイントを使い、タワーを強化し、抽選を有利にし、ビルドの新たな可能性を解放しましょう。その力を携えて、かつて突破できなかったステージに再挑戦してください。
特徴
タレントの強化とダイスロールが戦略を生むタワーディフェンス
カードでタワーを配置。いつ、どこに置くかはあなた次第
各タワーに複数のタレントを搭載。積み重ねた強化は無駄にならない
バトル中にレベルアップし、毎回3つのパークから1つを選択
激しさを増すウェーブで、数百もの敵を迎撃
一つひとつ丁寧に設計されたステージに、複数の難易度を用意
各難易度のクリアでスキルポイントを獲得
ビルドを強化し、新たな戦略を切り開くスキルツリー
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 6人 | 最終観測:2026年8月27日 18:04(32日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
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