GAME DETAIL
Fab.exe
N28からA10まで半導体工場を経営。装置とFOUP搬送を管理し、歩留まりと納期を改善しよう。全32話、フリープレイ、無限拡張、デイリー/ウィークリーチャレンジを収録。繰り返し目標とA10以降の技術ウェーブで成長を続けられます。
このゲームについて
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古い工場に、新しい流れを
『Fab.exe』は、老朽化したクリーンルームを安定した半導体工場へ立て直すシングルプレイ経営ゲームです。適切な装置を置き、各ロットの流れを追い、能力・品質・時間・資金が競合する中で現実的な判断を重ねます。流れを読み、工場を改善
FOUPはAMHSルートを移動し、露光、エッチング、成膜、計測、パッケージングの前には待ち行列が生まれます。本当のボトルネックを見つけ、必要な能力を追加し、保全を計画して仕掛品を管理しましょう。歩留まりと約束を守る
忙しいラインが健全とは限りません。不良傾向を調査し、サンプリングと装置摩耗を管理し、特急契約と長期安定性のバランスを取ります。改善には費用がかかり、遅れには結果が伴います。全32話のストーリーミッション
N28から始まり、複数のプロセス世代を経てN2、A10へ。物語は仕組みを順に紹介し、工場が大きく複雑になるにつれて総合的な判断を求めます。
工程別の装置、設置面積、見えるロードポート
FOUP、AMHS、待ち行列、ディスパッチ優先度
歩留まり、Cpk、WIP、納期、契約、在庫
予防保全、計測サンプリング、研究開発
複数フェーズへの拡張と32の手作りミッション
ゲーム内の全インターフェイスは、英語、繁体字中国語、簡体字中国語、日本語、韓国語、フランス語、スペイン語、イタリア語、ドイツ語、ブラジルポルトガル語に対応しています。工場の経営スタイルを選ぼう
ストーリー:全32話の手作りミッションで、目標と評価を通じてシステムを順に学びます。
フリープレイ:自分のペースで新プロセスを研究し、工場を拡張する継続型サンドボックス。
無限拡張:制限時間や固定の勝利条件はありません。フェーズと装置を増やし、繰り返し目標と拡張段階を達成し、A10以降も技術を強化できます。標準・資金豊富・N7の開始条件と、通常・穏やか・成長停止の競合設定を選択。倒産する可能性は残ります。
デイリー/ウィークリーチャレンジ:固定シードで生成された条件とスコア目標に挑戦。
0.34.7 更新内容
UIを再配置:目標・入札・ラインモニターを右側のタブパネルにまとめ、メインツールバーを画面下部へ移動。工場がより広く見えます。四半期レビューと意思決定イベントは1画面に収まります。
ボタンを押すと軽く揺れるフィードバックを追加(設定 → アクセシビリティでオフ可)。10言語・各解像度・UIスケールで全画面を点検・修正しました。
無限拡張:ゲーム内時間で20分以内に達成できなかった目標は新しい目標に切り替わるようになり、目標チェーンが止まらなくなりました(工場が届かないCpk目標など)。
意思決定イベントのポップアップ(例:UPW の水質異常)が閉じられず、プレイを続行できなくなる不具合を修正しました。
マウスホイールでのズームがカーソル位置を中心に行われるようになりました。初回起動時はシステムの言語で表示されます。
装置の配置プレビューが赤くなったとき、配置できない理由が表示されるようになりました。
設定画面でタブや項目をクリックすると画面が閉じてしまう不具合を修正しました。また、Esc ですべてのダイアログを閉じられるようになりました。
ローカライズを全面的に見直しました。言語を選ぶと、メニュー、イベント、チュートリアル、ストーリーブリーフィング、プロセス百科、クリーンルームでの雑談がすべてその言語のみで表示されます。全10言語を一文ずつ校正しました。
どの解像度・インターフェース倍率でも、文字数の多い言語のボタンやラベルが収まるようになりました。「無限拡張」モードの選択肢も読みやすくなりました。
セーブスロット画面に、Steam クラウドでセーブデータを同期中かどうかが表示されるようになりました。
バランス調整:Chiplet パッケージの価値は内蔵するウェハーに基づいて算出されるようになりました。設計ツリーで価格が4倍になる問題を修正し、効果のなかったノードも機能するようになりました。歩留まり調査の症状から原因が直接わかってしまう問題と、需要予測から答えがわかってしまう問題も修正しました。
セーブ、実績、契約、イベント、サウンド、レイアウトに関する多数の細かな修正。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 3人 | 最終観測:2026年8月27日 18:44(67日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
注目ポイント
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。