GAME DETAIL
Keepwatch: Idle Kingdom RPG
A hero who lives above your taskbar. Keepwatch is an idle auto-battler RPG that quietly runs on your desktop — build your camp, gear up your one and only hero, and let them fight while you get back to work.
このゲームについて
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デスクトップに棲みつく世界
Keepwatch: Idle Kingdom RPG は、Windows のタスクバーのすぐ上で暮らす中世オートバトラーです。あなたが指揮するのはただ一人の英雄 — ただし直接操作はしません。英雄は自分の足で歩き、働き、成長し、迫りくる敵と自ら戦います。あなたの役割は野営地を育て、装備とスキルを決断し、ここぞという瞬間に手を入れることです。
ゲームは閉じるまでデスクトップに開いたままです。自分のペースでバックグラウンドに静かに走り続け、本当の仕事を邪魔することはありません — それでいて、ふと目をやればいつも何かが起きています。
一人の英雄、一つの道!
クラス選択はありません — 原型はただ一つ。ビルドを面白くするのはキャラクター作成画面ではなく、スキルツリーと拾い上げた装備です。英雄はレベルを上げて強くなりますが、本当の差を生むのは防具と武器、そしてあなたが選んだスキルです。
昼のあいだ、英雄は野営地の周りで働き、資源を集め、建物を建てます。夜が落ちると本当の脅威が始まります。敵の波が野営地へ押し寄せ、英雄は自動で迎え撃ちます。
野営地を築き、王国を育てよう!
それぞれ10段階まで強化できる5種類の建物: 家、鍛冶屋、厨房、工房、金庫。 どれも英雄に異なる強みを与えます — 自動で貯まる経験値、製作レシピ、保管容量、あるいは装備の強化。建物を育てるほど、英雄が手にできる装備も強くなります。
家
鍛冶屋
厨房
野営地で手が空いているあいだ、英雄はここで自動的に経験値を得ます。
武器と防具の強化の心臓部 — 段階が上がるほど成功率が上がります。
ここで作られる料理が英雄の持久力と回復を支えます。
工房
金庫
衣類・かばん・薬を作る製作の拠点。
所持品と金貨を安全にしまっておけます。
自動戦闘、本物の緊張感!
英雄は敵を見つけた瞬間に戦います — 距離を詰め、攻撃し、スキルを自動で使います。あなたの仕事は正しい装備とスキルツリーを整えること。あとは英雄が引き受けます。
三つの段階、ひと目で読める
敵のシルエットが、戦いが始まる前に知るべきすべてを教えてくれます:
略奪者 — 軽く、細く、鎧はなし。素早いが単体では弱く、群れると危険。
兵士 — 中肉中背、部分的な鎧、たいてい盾を持つ。野営地が形になってからの基準となる脅威。
チャンピオン — いかつい肩幅に完全武装、鈍いが一撃が重く、打たれ強い。
目を細めて睨む体力バーはありません — シルエットだけで、何を相手にしているのかひと目で分かります。
十の文化、一つの戦場
敵のどの段階も十の異なる文化で描き分けられます — アラブ、ブリテン、中国、フランク、神聖ローマ、イベリア、日本、ローマ、テュルク、ヴァイキング — 出現のたびに無作為に引かれます。夜の波が、ヴァイキングの略奪者と日本の略奪者を並べて送り込んでくることもあります。文化は純粋に見た目だけのもので、能力値も武器も行動も決して変えません。だから敵から読み取るべきものは、シルエットただ一つです。
アラブ
ブリテン
中国
フランク
神聖ローマ
イベリア
日本
ローマ
テュルク
ヴァイキング
武器と間合いは決して固定されない
敵は決め打ちの装備を持って現れません。出現した瞬間、それぞれが自分の段階の武器プールから引きます — 英雄が使うのと同じ武器カタログです — この引きが、盾を持つかどうかも、武器が何段階なのかも同時に決めます。弓やクロスボウを手にした者は近接ではなく遠距離で戦います。「射手」という独立した型はなく、遠距離は引いた武器の結果にすぎません。昨夜は近接に踏み込んできた同じ兵士が、翌晩は弓を手に後ろに構えているかもしれません。
強化はどれも本物の賭け!
装備は金貨だけで良くなるのではありません — 希少になっていきます。武器や防具を上限へ押し上げるとは、本物の失敗確率に金貨と素材を賭けること。高い段階では、装備そのものを丸ごと失う確率にも賭けることになります。
序盤は確実、終盤は綱渡り
武器と防具の強化はどれも、その装備固有の上限に合わせて同じ形をなぞります:
序盤の段階は自動的に成功します — 危険はなく、費用だけ。
装備の最大段階のおよそ三分の一を超えると、失敗が起こり得ます。失敗しても段階が下がることは決してなく、費やした素材を失うだけです。
半分を超えると、失敗には装備を完全に破損させ +1 に戻す確率が伴います。
+10 の武器と +20 の防具はまったく同じ希少度の帯にあります — どちらも到達までに平均およそ 6,000 金貨と、破損する装備およそ3個分がかかります。
確率を自分の側に傾ける
二つのボーナスが成功率を押し上げます。合計で +55% が上限です:
建物の段階 — 鍛冶屋・工房の段階ごとに +2%、最高段階で最大 +18%。
救済カウンター — その装備で失敗を重ねるごとに +7%、6回連続の失敗で最大 +42%。成功するか装備が破損するとカウンターは戻ります。
野営地の建物を上限まで育てると、真新しい鍛冶屋で挑むときに比べ、同じ目標段階での確率がおよそ二倍になります — 建物への投資は金床の前で直に返ってきます。
一晩ではなく、ひと季節の目標
武器を絶対の上限まで押し上げるには数千の金貨と、道中で破損する幾度もの挑戦が要ります — そういう設計です。高段階の装備は一度の座り込みで削り取るものではなく、ゲーム内の幾日もかけて目指すものとして作られています。
主な特徴
本物のデスクトップの相棒 — ゲームはタスクバーの上で暮らし、仕事を邪魔せずバックグラウンドで動き続けます
自動戦闘 — 結果を決めるのは手動操作ではなく、あなたの準備
昼夜のサイクル — 昼に築き、夜を生き延びる
建物5種 × 10段階 — 野営地を戦略的に育てよう
奥行きのある装備システム — 本物の危険を伴う武器・防具の強化、破損の確率、そして粘りに報いる救済カウンター
敵3段階 × 文化10種 — 体力バーではなくシルエットを読む
スキルツリー — 3つの系統で自分だけの戦い方を形づくる
オフライン進行 — ゲームを閉じていても野営地は動き続けます
遠征 — 支度を整え、希少な戦利品を求めて発つ
あなたの砦が待っています……
Keepwatch が差し出すのは、バックグラウンドで静かに息づきながら、覗き込むたびに見せるものがある世界です。英雄を育て、野営地を固めて — そしてタスクバーを二度と同じ目では見られなくなる。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 5人 | 最終観測:2026年9月14日 11:24(14日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
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