GAME DETAIL
DOTS VS PIXELS
ポイントクラウドがお気に入りのピクセルアートアプリに侵入した。最大1兆のドットが流体のように押し寄せ、コアを狙い、描いたものすべてを喰い尽くす。武器は鉛筆一本。壁を描き、包囲に耐え、ぶっ壊れビルドを解放せよ。BUILD. RESIST. OVERFLOW.
このゲームについて
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ポイントクラウドが、お気に入りのピクセルアートアプリに侵入した!!
レトロなお絵かきアプリの中で生きるタワーディフェンス。タワーなし。ユニットなし(一部のDLCを除く)。ヒーローなし。
あるのは鉛筆一本。
強化はカード。装備はデッキ。それらを編む順序こそがビルドだ。 すでに持つカードの上を再度なぞれば、そのレベルが上がる。そしてすべてがファイルとして共有できる:自分の基地(.dvp)、ビルド(.dvpm)、ランのGIF、マップのPNG。すべてあなたのニックネーム入りだ。デッキリストのようにビルドを交換しよう。
大群が押し寄せる。数万、数十万、そして1兆のドット(カウンター表示)がGPU上でシミュレートされる。流体のように流れ、壁を這い、あらゆる隙間に流れ込み、積み上がり……圧力が高まった場所から、ピクセルが一つずつ砕けていく。
🖊 描け。 インターフェースは昔ながらのペイントアプリ:鉛筆、直線、消しゴム、ブラシサイズ。置いたピクセルはすべて壁。消したピクセルはすべて突破口。厚い壁は層ごとに削られていく。厚さこそ強度。
🌊 耐えろ。 大群は圧力を持つ本物の流体。コアへの最短経路を探し、回り込み、染み込み、あふれ出す。包囲された壁のピクセルを2つ消せば、濁流が一気に流れ込む。休憩中に修復し、波を耐え抜け。次の波は、もっと大きい。
⚡ ゲームを壊せ。 ラン間にはアンロックグラフで領土を拡大。ツリーではなく、マップだ。各ノードは自分の領土から経路をなぞって支払い、その経路全体が手に入る。同じ力を目指す2人のプレイヤーが、同じビルドになることは決してない。壊れたルートを見つけろ。わざと仕込んである。
🎵 音楽は生成される。 シード付きプロシージャルチップチューン:ランごとに専用の曲が生まれ(シード表示付き)、波が押し寄せると激しさを増す。あなたの操作が音を奏でる。突破口には音がある。コアの崩壊にも。
特徴
最大1,000,000,000,000のドット(カウンター表示。GPUリアルタイムシミュレートは100万)
動詞はひとつ「描く」だけ。鉛筆、直線、消しゴム。それだけで足りる。
ディフェンスモード(激化するウェーブ、資源経済、被弾中の修復)
サンドボックスモード(脅威レベルT1→T5「メガ飽和」、60秒ストレステスト)
経路ベースのローグライト・アンロックグラフ
シード付き生成チップチューン+リアクティブなスティンガー
美学:■ 対 · 、画面にはゲームだけ。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 1人 | 最終観測:2026年8月27日 21:12(31日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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