GAME DETAIL
DOTS VS PIXELS
点群がお絵かきソフトに侵入した。ハートのまわりに壁を描き、爆弾を落とし、空爆を呼び、最大100万の点の群れにメガ消しゴムを撃ちこめ。ウェーブごとにサイコロのスキルツリーが育つ。描いた基地は、もうひとつの僕らのゲームに送りこめる。
このゲームについて
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点群がお絵かきソフトに侵入した。
アーケード・タワーディフェンス。壁を描き、爆弾を落とし、100万の点を消せ。
点の群れが、きみのハート(小さな金色のピクセル)めがけて押し寄せる。鉛筆でまわりに壁を描こう。金鉱まで道を描けば、小さなトラックが壁の材料を運んでくる。群れが来たら、爆弾を落とすか、空爆を呼ぶか、ハートからまっすぐメガ消しゴムを撃て。勝っても負けても、ウェーブごとに新しい壁テクスチャとツリー用のサイコロがもらえる。そして次のウェーブはもっと大きい。
爆弾。空爆。消しゴム。
爆弾:群れをクリックすると、爆弾がヒューッと落ちてくる。押したままドラッグで絨毯爆撃。
空爆:ワンクリックで、画面の端から3〜8発の一斉投下。
メガ消しゴム:ハートから放たれるビームが、通路をまるごと消し去る。
3つとも開始0秒から使える。アンロック不要、クールダウンだけ。
自分の武器で自分の壁は壊れない。
空爆:群れが来る場所を狙え。落下に1秒かかる。
メガ消しゴム:毎回フル充填でスタート。ウェーブ1からぶっ放せ。
戦場のサルバトーレ・ダロになれ。
ゲーム全体がレトロなお絵かきソフト:鉛筆、消しゴム、道。
塗ったピクセルはすべて壁。消したピクセルはすべて突破口。
集める壁テクスチャは15種類。勝っても負けても、1ウェーブに1つ。
群れは液体のように流れる。壁に沿って這い、すき間という隙間に流れこむ。
小さなトラック。ひとつの金鉱。
ハートから金鉱まで、道を1本描こう。
トラックが行き来して、帰るたびに材料が増える。
群れは道を断ち切ることもある。直すか、干上がるか。
負けた? サイコロを育てよう。
ウェーブのあとに:15個のサイコロでできた放射状のツリー。1クリックで目がひとつ。
4つの枝:壁、爆弾、砲台、経済。サイコロの目は1から6まで。
ツリーはプレイをまたいで残る。負けても強くなる。
ウェーブに負けた? 新しいサイコロでやり直せ。
FIRST BLOOD. RAMPAGE. ONE MILLION. ONE.
全15ウェーブ。ウェーブ1の18,000個から、ウェーブ10で100万個へ。
点のひとつひとつを、きみのGPUがリアルタイムでシミュレート。
キルカウンターと、虐殺のたびにアーケード風の称号。
きみの基地で、よその戦争。
ファイルメニュー:基地を .dvp ファイルとして保存。
僕らの90年代風・基地建設RTS「AWAITING YOUR HORDERS」で開く:IMPORT A MAP。
きみの壁は岩になり、ハートはきみの本拠地になる。
敵の軍勢は点が来ていた方角から攻めてくる。行く手をふさぐのは、きみの絵だ。
どちらの無料体験版でも動く。AWAITING YOUR HORDERS は別のゲーム。
チュートリアルなし。仲間がいる。
お絵かき道具が生きている:壁のBRIK、道のTRACY、爆弾のBOUM、消しゴムのGOMGOM。
必要なボタンを、8語以内で指さしてくれる。
そしてDOTMAN。飲みこんだものに全部むせる、食いしん坊の海賊ブラックホール。
日曜日みたいなサウンド。
チルなレゲエ、ダブ、ローファイ。コードで生成、二度と同じ曲はない。
マスター、音楽、効果音の音量。初期設定は控えめ。
正直なブリーフィング
シングルプレイ。Windows。10言語。
製品版:ウェーブ15のあとはエンドレス。
WebGL2対応のグラフィックカードが必要。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 1人 | 最終観測:2026年8月27日 21:12(63日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
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