GAME DETAIL
TIDEBREAK: Salt and Bone
A horde defense roguelite where thirty thousand enemies flood at once. Build towers, place guns, survive endless waves. The pressure never stops and keeps escalating. Every run is different, every decision matters. How long can you last?
このゲームについて
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You're holding ground against a tide that doesn't stop. Every thirty seconds the horde gets bigger. Every wave brings new pressure. You've got fifty towers, a dozen guns, and about six seconds to react.
TIDEBREAK is a horde defense roguelite built for the moment when thirty thousand enemies hit your board at once. The math is clean: place structures, they filter the flood, you survive another wave. Miss a weak spot, and the gate breaks. Fix it next run.
Every element is procedurally generated at startup — the terrain, the sprites, the soundtrack. That means every run looks and sounds different, and it means we never had to hire an artist or a composer. The systems are the art.
The economy is deterministic and instrumented. We ran thousands of simulated games to make sure a lazy player and an optimizer face the same floor. We know exactly what kills retention and we built around it. That shows up as: runs that matter, decisions that compound, and a late game that doesn't plateau.
Features:
30,000 horde rendering in real-time
Seventeen building types with distinct roles
Procedurally generated terrain, art, and audio for every run
Deterministic roguelite economy
Deep build systems that reward planning
Campaign and endless modes
Single-player only. (Currently)
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 2人 | 最終観測:2026年9月8日 10:23(22日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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機能カテゴリ
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