GAME DETAIL
Neon Frontline
『Neon Frontline』は、3つの戦場を同時に奪い合うシングルプレイ用ローグライクデッキ構築ゲームです。異なる初期デッキ、能力、レリックを持つ部隊を選び、ユニットを配置してコマンドを使い、左・中央・右の戦場で優位を争います。崩壊した旧文明の危険地帯を進み、カード、レリック、改造を獲得しながら、戦闘、エリート、イベント、ショップ、宝箱、キャンプファイヤーが待つ分岐ルートを探索。体力、ゴールド、エネルギー、限られた配置枠を管理し、変化する戦場ルールに対応しながらデッキを完成させ、各章の最後に待つボスを撃破しましょう。
このゲームについて
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『Neon Frontline』は、3つの戦場をめぐる戦術的な攻防を軸にしたシングルプレイ用ローグライクデッキ構築ゲームです。
旧文明は崩壊しましたが、残された戦術端末、企業プロトコル、自律機械、兵器システムは今も廃墟の中で稼働を続けています。部隊を選び、次第に制御を失っていく危険地帯を進み、デッキを構築しながら3つの戦場を同時に奪い合いましょう。
3つの戦場を掌握せよ
すべての戦闘は左・中央・右の3つの戦場で行われます。ターン終了時、それぞれの戦場で戦力を個別に比較し、勝利した戦場から敵にダメージを与えます。
配置枠には限りがあるため、すべてのユニットカードに適切な位置を与える必要があります。ユニットを配置し、コマンドを使用し、戦力を調整してバリアを付与し、次のターンに必要なリソースを残しながら現在のターンで優位を築きましょう。
敵によっては戦場のルールそのものを変化させます。安全だった戦場が突然罠に変わり、たった一度の配置ミスが計画全体を崩すこともあります。
部隊を選択
異なる初期能力、初期レリック、初期デッキを持つ複数の部隊から1つを選択します。
コマンド部隊は安定した前線の構築を得意とし、連合部隊は各メンバーの高い個人能力を活かして戦います。戦術部隊は意図的な手札の破棄とデッキ循環によって新たな攻撃機会を生み出します。
部隊は1回の探索の出発点を決めるだけです。探索中に行う一つひとつの選択によって、最終的にどのような戦術体系へ発展するかが決まります。
カードを集めるだけではないデッキ構築
戦闘後に新しいユニットカードやコマンドカードを獲得し、デッキのコスト配分、戦力構成、カード同士の戦術的な連携を少しずつ整えていきます。
戦闘や探索のルールを変えるレリックを集め、改造によってカードのコスト、戦力、効果をその探索中ずっと変化させることができます。適切な改造がビルド全体の核になることもあれば、強力な代わりに代償を伴う選択によってルートそのものを見直す必要が生じることもあります。
制御を失った区域を進め
3つの章にわたるランダムな分岐ルートを進み、次に向かう場所を自分で選択します。
通常の敵やエリートと戦い、廃墟に潜む特殊イベントに遭遇し、ショップで補給物資を購入し、宝箱からレリックを入手しましょう。キャンプファイヤーでは休息のほか、カードの改造や複製も行えます。体力、ゴールド、デッキの状態を管理し、各章の最後に待つボスに備えましょう。
崩壊しても、止まらない世界
旧文明はすでに消滅しました。しかし、そのシステムは今も停止することを拒んでいます。
無人の居住区ネットワークは今も古い債務を回収し続け、放棄された企業施設はとうに意味を失ったプロトコルを実行し続けています。生存者や武装勢力は、回収できる技術を利用して限られた資源を奪い合っています。廃墟の奥へ進み、まだ使えるものをすべて利用し、残されたシステムが完全に暴走する前に生き延びる道を見つけてください。
ゲームの特徴
• 3つの戦場を同時に奪い合うターン制カードバトル
• 100種類以上のユニットカードとコマンドカードによる多彩な戦術構築
• 異なる初期デッキとレリックを持つ複数のプレイ可能な部隊
• エネルギー消費、戦力、カード効果を変化させる20種類以上の改造
• 戦闘やルート選択に継続的な影響を与える90種類以上のレリック
• 戦闘、エリート、イベント、ショップ、贈り物、キャンプファイヤーが存在するランダムルート
• 40種類以上の敵、危険地帯の奥へと進む3つの章、多彩なボス戦
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年9月9日 05:53(20日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 6人 | 最終観測:2026年9月4日 17:20(25日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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