GAME DETAIL
Miners Cat Revolution
ネコの採掘放置ゲーム。最初の石を割るのは君で、あとはネコ隊が留守のあいだも掘り続ける。コンボをつなぎ、ウェーブに罠を仕掛け、九つの層を下れ。ツリーの分岐は片方を選ぶともう片方が永久に閉じる。買い切り、オフラインで動く。
このゲームについて
Steamの詳しい説明を読む
石を掘れば、鉱石が出る。鉱石でネコを雇えば、ネコが代わりに掘ってくれる。
ゲームはそれで全部だ。この下に書いてあるのは、全部それを速くする方法でしかない。
放置ゲームの「放置」を本気でやるゲームだ。目を離しても進むし、タブを閉じても進む。 決まった時間に戻ってこいとは言わない。エネルギーバーもなければ、切らすと悔しい ログインボーナスもない。人間らしく生きているだけで気まずくなるタイマーも仕込ん でいない。
あるのは、潜るほど妙になっていく鉱山と、まるで統率の取れないネコの隊だけだ。
始まりはクリックひとつ。 岩を殴る。それがチュートリアルの全部。
遊び方はふたつ。 自分でコンボを繋いで罠を仕掛けるか、裏で勝手に稼がせておく か。どちらも正解で、どちらも間違いじゃない。
終わりもある。 ないという選択もある。モードは最初に選んで、あとから変えら れない。
岩を割るたびにコンボが上がり、コンボはダメージを掛け算する。手を止めた瞬間に 落ちるので、報われるのは我慢強さじゃなく連打の勢いだ。
金の輪がついた岩は鉱脈だ。続けて殴ればコンボが跳ね上がる。層によっては硬 殻が育つ。ツルハシが弾かれる硬い石で、これを割れるのは破砕ネコと、ツリーの奥 まで進んで手に入るダイヤの刃先だけだ。
コンボが十分溜まったら、一気に吐き出して巨大な毛玉にできる。坑道を跳ね回り ながら、当たったものを手当たり次第に叩き壊す。
ネコは掘り、釣り、探索し、破砕し、他のネコに指図する。一匹ごとに名前とレア度、 そして長所と短所がセットになった性格が決まっている。
疲れもすれば怪我もするし、病気もうつす。不機嫌なネコは掘りが甘くなるし、疥癬 は隣のネコにうつる。魚を食べさせ、医務室に入れ、そしてある日、肺を悪くした コモンのネコを治す価値があるかどうかを自分で決めることになる。
二匹は本物だ。GizmoとIgrisはうちのネコで、毛並みも顔もそのままゲームに 入っている。冠をかぶっているIgrisだけは別で、あの冠は自分で勝ち取ったものじゃ ない。それでも返す気はないらしい。
石切り場から核まで、層は9つ。どの層も岩の数字が変わるだけじゃなく、掘り 方そのものが変わる。
その上には霧のかかった155個のノードからなるツリーがある。見えるのは今持ってい るものと、その先に開くものだけで、全体図は最後まで見えない。中には専門化も ある。選んだ瞬間にもう片方を永遠に閉じる分岐だ。精鋭か物量か。精密か力任せか。 一回のプレイでは片方しか見られない。それが専門化というものだ。
ネズミ、モグラ、コウモリがウェーブごとに鉱山へ押し寄せる。迎え撃つ手段は自分 のツルハシ、殴り返すネコ、そして坑道に据えたボウガン、大砲、テスラコ イル。
5ウェーブごとにネズミの王が家来を連れてやって来る。図体のでかい敵がひとりで 鉱山を突っ切ってタレット6基に撃たれるだけの絵は、それはそれで綺麗だが、それだけ の話だ。
深い層の岩は化石片を落とし、化石片は研究所の研究費になる。
バッグの中身は18件の発見。1回のプレイで出るのはそのうち8~10件だけなので、 同じ周回は二度とない。三択からひとつを選べば、あとはプレイ中も、プレイしていな い間も勝手に進む。
急ぎたければ、下に小さなゲームが三つある。金色のゾーンでマーカーを止める、時間 内に骨と歯と石を仕分ける、時間制限なしで化石を組み立て直す。どれも研究を速める だけで、通行料じゃない。ひとつも触らなくても研究は終わる。
買い切り。 課金もシーズンパスもなければ、リアルマネーで買う通貨も一切ない。 中のガチャを回すのは鉱石と魚で、どちらも自分で掘り集めたものだ。
オフラインで動く。 アカウントもサーバーも要らない。どこにも通信しない。
対応言語は10。 ロシア語は手抜きなしで4種類の複数形まで作った。「5 котов」 と「2 кота」はロシア語では別の単語だからだ。
セーブは自分のもの。 枠は4つ、テキストとして書き出し・読み込みができ、デー タは自分の端末から出ていかない。
さあ、石を掘りに行け。
開発者からのメモ
これは仕事終わりに、僕がひとりで作りました。
GizmoとIgrisは本物のネコです。うちで飼っている子たちで、灰色の方はすべてを監督 してくる係、白い方は自分では勝ち取っていない冠をかぶっていて、それを返す気も一 切ありません。この2匹をツルハシだらけの鉱山に放り込んだのは、キーボードでやっ た仕事の中で一番楽しかったことです。
僕はスタジオではありません。アートはAIツールで作っています。今の自分に出せる のがそこまでだからで、アップデートのたびに自分の手で描ける部分を少しずつ増やし ています。でもゲーム本体は僕のもので、1行ずつ自分で書きました。155個のノードを 持つツリー、選んだ瞬間にもう片方を永遠に閉じる専門化、層ごとに岩の数字だけでな く掘り方そのものが変わる作り。10の言語への翻訳も済んでいて、ロシア語の複数形も きちんと作り分けています。「5 котов」と「2 кота」は同じ単語ではなく、誰かがそ こにこだわる必要があったからです。
約束できることがひとつあります。課金は一度きりです。エネルギーバーもログインボ ーナスもなければ、生活があるというだけで気まずくなるようなタイマーも仕込んでい ません。離れている間も進みますし、オフラインでも動きますし、どこにも通信しませ ん。
これを買うということは、ロードマップに出資するということではありません。ネコ が石を掘る午後のひとときを買うということで、それは同時に、ひとりの人間に次の作 品をもっと良くする時間を渡すということでもあります。
ここにいてくれてありがとうございます。さあ、石を掘りに行け。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
ジャンル
機能カテゴリ
注目ポイント
近日発売 発売予定日が30日以内
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。