GAME DETAIL
HASSO
カードを集めるのではなく、技を学ぶ一人用の侍カードゲーム。毎ターン刃の連なりを組み、どこで止めるかを決める。決闘の合間には何を学ぶか、どの道を証明するか、どの刀を鍛えるかを選び、やがてその流儀はあなたのものになる。
このゲームについて
Steamの詳しい説明を読む
組むのは山札ではない、流儀だ
道場を渡り歩き、技を学んでいく。何を学ぶかと、何を見送るか——それがやがてあなたを定義する。どう仕掛けるか、どこまで連ねるか、刃を破られたときどうするか。道の果てに残るのは札のリストではない、戦い方そのものだ。毎ターン、問いはひとつだけ
札を切るのではない。連なりを組むのだ。技にはそれぞれ起こりと納めがあり、噛み合う技にしか繋がらない。伏せて並べ、両者が打ち終えたとき、二つの連なりが位置ごとにぶつかり合う。
連なりが長いほど、蓄える威力は増す。だが位置のひとつひとつが斬り合いであり、そこで負けた技は何も残さない。連なりを組むのはあなた。どこまで届くかを決めるのは相手だ。刃、虚、構え
攻は虚を破り、虚は守を破り、守は攻を破る。
同じ型の技が正面からぶつかったとき、数は助けにならない。その位置を取るのは先手を握る者——どちらも握っていなければ、両者ともに消える。位置を制した者は次の位置で先手を得る。決闘には流れがあり、それを奪うことが半ばの業だ。二つの流派、輪の二つの弧
紅の川(くれない) — 水。その技は低い位に宿り、たやすく繋がる。川は打たない、押し流す。
送り火の山(おくりび) — 熾火。その技は高い位に宿り、より重く起こす。火は流れない、燃え移る。
二つの流派が重なるのはわずかな位だけ。混ぜれば繋がる技は減る——そして橋を架けるためだけに組まれた一組の札が要る。決闘のたびに、選ぶのはあなただ
どの相手も褒美をただでは渡さない——選択肢を差し出し、そのうちわずかしか残せなくする。手札を厚くする技か、鋼を厚くする材料か。両方が収まることは滅多にない。流儀とは、何を取り込むかと同じくらい、何を見送るかで決まる。道
どの流派にも、そのために組まなければ働かない型がある。刃と虚の定まった並びで、閉じたときに報いる。易しいものはほとんどの決闘で目にするだろう。極みのものは、札の一組すべてをその周りに組み直させる。それは、あなたが戦いの中で証そうとする哲学だ。刀は飾りではない
集める部材が意味を持つのは、それらが分かち合うもの——地方、素材、気による。鍛冶場は具体的な注文を求め、何を差し出し何を手元に残すかはあなたが決める。相性を合わせるように、ただし鋼で。道場の道
地方をめぐる旅路。区切りごとに相手を選び、その誰もが自分なりの戦い方をする——押し流す者、耐え抜く者、そして速攻を強いてくる者。道が尽きたあとに
自由決闘 — 自分の組札で、どの相手とも。
日々の試し — 誰にとっても同じ、その日ひとつの決闘。
これは何であり、何でないか
一人用、買い切り、完全版。買うのは一度きり。
課金要素なし、パスなし、スタミナなし。今も、これからも。
常時接続は不要。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 5人 | 最終観測:2026年8月27日 23:33(28日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
注目ポイント
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。