GAME DETAIL
Wall of Symbols
錬金術師の卓上で戦う、ローグライト式の攻城防衛。回して、置いて、記号が手札にはなかった形へ熟すのを待つ。隣り合う記号が互いを育て、たった一度の錬成が盤面すべてを火力へ変える。
このゲームについて
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ローグライト式の攻城防衛。敵の群れは列をなして城壁へ迫り、壁に届いたものは
二度と完全には戻らない耐久を削っていく。
回す、置く、錬成する
毎ターン、リールが錬金術の記号を配る。それを卓上に置き、錬成する。盤面が
解決され、火力になる。どこに置くか、それが決定のすべて。
盤面は育つ
記号は隣り合うものに反応する。炎の隣の炎はより強く打つ。種は生き延びた
ターンの数だけ育つ。十分に長く放っておけば、その記号はデッキには存在
しなかった、より強い形へ昇華する。記号は元素の系統に分かれ、敵には弱点が
ある。火力の種類は、その量と同じだけ重要になる。
遺物・道具・儀式
遺物は走行の残り全体で規則をひとつ書き換える。道具は使用回数も枠も少なく、
使いどころを選ぶ。儀式は条件を満たしたときに支払われる。つまり数ターン先を
見据えて盤面を組む必要がある。
攻城のあいだに
品揃えの薄い店。断って立ち去ってもいい賭けを持ちかける拾い屋。ひとつだけ
願いを聞く石工——鍵のかかったマスを開ける、記号を動かす、あるいはひとつ
壊す。
走行のあいだに
負けても終わるのは走行だけで、進行は残る。エッセンスは恒久的な解放の樹へ
流れ込み、次の挑戦は前回になかった何かを持って始まる。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 4人 | 最終観測:2026年8月28日 15:51(27日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
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