GAME DETAIL
HOSHIKUI
熱を失い続ける星になる。攻撃ボタンは無い——「星にぶつかる」ことが攻撃であり、回復であり、移動であり、探索のすべて。熱を喰らい、質量を増し、宇宙の熱的死に追いつかれる前に銀河の中心を目指せ。
このゲームについて
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熱がHPであり、燃料であり、制限時間である。
あなたは無限に広がる手続き生成の銀河をさまよう、死にかけの星。1秒ごとに冷えていく。生き延びる方法はただひとつ、他の星に激突して熱を奪うこと。
攻撃ボタンは存在しない。 衝突がすべて——それは攻撃であり、回復であり、推進であり、成長の糧。
質量成長 — 星を吸収して質量を得る。重くなるほど大きな獲物を飲み込めるが、その分だけ速く冷え、巨星の引力に捕まりやすくなる。
元素の崩壊 — 熱が減るにつれ組成が変化する:水素 → ヘリウム → 炭素 → ケイ素 → 鉄。自分の体で余命が読めるうえ、元素ごとに性能が変わる。
熱的死の前線 — 原点から冷却前線が拡大し続ける。留まることは死。外へ、外へ。
34種の天体 — 潜り込める隠れ蓑のガス惑星、熱と引き換えに質量をくれる氷の粒、パルサー、白色矮星、そして事象の地平面に触れれば即死のブラックホール。
ローグライト — ラン中の強化10種に加え、ラン間で永続強化を買う研究所。
すべて手続き生成 — ドット絵も効果音も1ピクセル・1サンプルまでコードで生成。外部の画像・音声アセットは一切なし。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年9月4日 07:24(20日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 5人 | 最終観測:2026年8月31日 01:00(24日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
注目ポイント
発売直後 発売から30日以内
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。