GAME DETAIL
Underkeep
A single-player labyrinth-defense strategy game where you are the final boss. Dig corridors, place monsters and traps, and fold the path into a maze so adventurers never reach your core. Each wave shows you who is coming next — read it, rebuild, and see how long you hold.
このゲームについて
Steamの詳しい説明を読む
This time, you are the final boss.
Adventurers are marching into your labyrinth. You are the one who has to stop them.
Dig the corridors. Stand your monsters. Lay your traps. Make the walk to the boss room the worst journey of their lives. Everything you place stays after the wave ends — the labyrinth becomes your design, one wave at a time.
What you actually do
You build. 15 monsters, 12 traps and 8 special zones. Fold the path back on itself with walls and the same trap earns its cost several times over.
You read. Every wave tells you who is coming before it starts. Miners smash your walls. Sappers defuse your traps. Rogues sometimes walk straight through them. Seeing what is coming and rebuilding for it is the game.
You choose: body or mind. Every adventurer has a weaker half. A warrior shrugs off blades but breaks under a whisper. A mage is the opposite. What you spend your gold on decides how far you get.
You lose, and you go again. Defeat takes the labyrinth with it, but the record stays. The next run goes a little further.
The first time a class walks in, the game stops and shows you a card explaining it — including what it is weak to. Read it and prepare.
Controls
[list]
Left click — select and place (drag to place a run of them)
Right click — remove (drag works too)
Space — start the wave
S — shop · G expand your land · B move the boss room
R rotate · F1 game speed · Esc settings
In the shop, left click a card to select it and click again to buy. Right click looks without buying.
From the developer
It started with a question: in every tower defense game I was the one attacking — what does it feel like to be the one holding the door? So there is no hero here who gets stronger. There is a labyrinth that gets sharper.
Korean, English and Spanish are supported.
Play it, and please tell me what feels wrong.
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年9月14日 00:21(15日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 3人 | 最終観測:2026年9月9日 00:51(20日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
注目ポイント
発売直後 発売から30日以内
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
価格変更 直近14日以内にSteam価格情報の変更
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。