GAME DETAIL
Swap Attack
入力はひとつ、アリーナはふたつ、銃は一丁。クローンは分割画面の左右で完全に同期して動く。どちらか一方の壁が両者を止め、銃を持つクローンだけが撃てる。銃を分割線の向こうへ投げ、押し寄せる群れを食い止めろ。
このゲームについて
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編隊
操作するのはキャラクターではなく、編隊だ。左右のアリーナにひとりずつ、ふたりのクローンがひとつの入力で完全に同期して動く。左に倒せば、ふたりとも左へ。どちらか一方の壁が編隊全体を止めるため、進めるルートは常にふたつのマップを重ね合わせた結果になる。両方の画面を同時に読むこと。それがこのゲームの技術だ。
一丁の銃
ふたりの間に武器はたったひとつ。銃を持つクローンだけが撃て、もう一方は無防備だ。銃を分割線の向こうへ投げて反対側を武装させる。ただし宙を舞っているあいだは、どちらも撃てない。すべての戦いが「いま銃を持つべきなのはどちらの画面か」という絶え間ない判断になる。
ラン
両方のアリーナの敵の波を掃討すればラウンド終了。集めたコアをショップで使い、アップグレードカードを買おう。リコシェット弾、焼夷弾、スプリットの扇、リアクティブノヴァ。カードは重ねられ、ビルドは一気に育つ。死は永久で、メタ進行は一切ない。毎回ゼロから始まり、持ち越せるのは自分が学んだことだけだ。
門
10ラウンドごとにボスが立ちはだかる。ツインズは両画面であなたを鏡写しにし、体力を共有する。ゲートキーパーは衝撃リングの壁で各アリーナを封じる。最後まで生き延びてもランは終わらない。さらに厳しくなりながら、あなたが倒れるまで続いていく。
特徴
分割アリーナの同期移動 ひとつの入力、ふたりのクローン、ふたつのマップ、決して離れない
共有する唯一の武器を画面の分割線越しに投げる
ローグライトのカードショップ 重ねがけ可能なアップグレードとレアリティ抽選
手作りのボス 分割画面のために設計された戦い
パーマデス、メタ進行なし 純粋に1ランごとの実力勝負
ゲームパッド完全対応 操作グリフは自動で切り替わる
戦闘の圧力に反応するプロシージャル・サウンドトラック
アクセシビリティ設定:アシスト無敵時間、画面揺れのオン/オフ、モノラル音声
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 2人 | 最終観測:2026年8月28日 19:56(33日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
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