GAME DETAIL
Bouncemetry
『Bouncemetry』は物理演算ベースの放置系インクリメンタルゲーム。バウンド、ガラス破壊、色塗りの各シナリオを同時実行。不労所得を生み出し、スキルツリーでシミュレーションのパラメータを無限に拡張しよう。
このゲームについて
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『Bouncemetry』は、放置(Idle)要素と物理ベースのシミュレーションを組み合わせたインクリメンタルゲームです。継続的な収入を生み出すために、さまざまな幾何学的なシナリオを管理、アップグレード、および拡張していくことがコアゲームプレイとなります。
物理シミュレーション プレイヤーは、さまざまな種類のシミュレーションをアンロックして操作します。現在のシナリオには、閉鎖された幾何学的な境界内で跳ね返るオブジェクト、運動エネルギーの衝撃に基づく構造ガラスの破壊、および図形を色で塗りつぶす(カラーフィリング)メカニクスが含まれています。各シミュレーションは決定論的な物理システムに依存しており、現在のアップグレードレベルに基づいて直接的な視覚的フィードバックを提供します。
無限のプログレッション シミュレーション内のすべてのインタラクションは収入を生み出し、それは包括的なスキルツリーに投資されます。アップグレードによって、基本速度、反発係数(弾力性)、成長率といったシミュレーションの物理的特性のほか、経済的なマルチプライヤー(倍率)も変化します。進行システムには上限がないため、物理演算と収入の生成を無限に拡張し続けることができます。
並列実行(パラレル実行) ゲームを進めると、追加のシミュレーションタイプがアンロックされます。これらのシナリオは互いに置き換わるものではなく、バックグラウンドで同時に実行することができます。プレイヤーはアクティブなシミュレーションを切り替えて特定のアップグレードを管理でき、その間もすべてのアクティブなシナリオがゲーム全体の放置収入(Idle Income)に貢献し続けます。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 1人 | 最終観測:2026年8月28日 20:46(27日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
注目ポイント
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。