GAME DETAIL
Bouncemetry
7つの物理シミュレーションで構成されたインクリメンタルゲーム。リングが砕けるまでボールを落とし、無重力のラティスでリンクを奪い、ビームでリアクターをなぎ払う。アップグレードで物理そのものが変わり、次のシミュレーションに取り組む間も、すべてのシミュレーションが収入を生み続ける。
このゲームについて
Steamの詳しい説明を読む
7つのシミュレーション、ひとつの経済
『Bouncemetry』は物理を題材にしたインクリメンタルゲームです。各シミュレーションはボールと壁と図形でできた小さな仕掛けで、ヒットするたびに収入が入ります。収入はそのシミュレーションのスキルツリーで使います。ツリー内のアップグレードのひとつで、次のシミュレーションがアンロックされます。
バウンシング・ボール:アリーナが満杯になって砕け散るまで、リングにボールを落とす。
ラティス:無重力の盤面で敵のリンクを横切り、自分のものにする。
リアクター:漂う物質が入ったチェンバーをビームがなぎ払う。チェンバーを満たせば臨界に達する。
ヘキサヘドロン:中空の六角形がヒットのたびに大きくなり、その場で固定されると、内側に次の六角形が落ちてくる。
エンクロージャー:物体がぶつかった壁はどれも内側へ動き、やがて箱が密閉される。
コラプス:落下するコアの周りでシェルが一段ずつ内側へ迫り、最後にはシェル全体が爆縮する。
コロナ:ボールが、回転するリングを隙間からひとつずつ突破していく。
アップグレードで物理が変わる
7つのスキルツリーにある240を超えるアップグレードが、シミュレーションの挙動を変えます。変わるのは、ボールのサイズと質量、反発係数、発射速度、アリーナの広さ、リアクターのビームのスイープ速度と幅、そして破壊されたボールが分裂して生まれる新しいボールの数です。後半のアップグレードでは、同じシミュレーションのアリーナを複数並べて同時に動かせます。
すべてが動き続ける
シミュレーションはいつでも切り替えられます。離れたシミュレーションもフルスピードで動き続けます。また、各シミュレーションには自動化のアップグレードがあるため、やり終えたシミュレーションは、次のシミュレーションに取り組んでいる間も自動で動きます。
バウンドが奏でる音楽
音楽は録音されたものではありません。プレイ中に生成され、バウンドのたびに現在のスケールの音がひとつ鳴ります。各ラウンドの盛り上がりと解決に合わせて、キーが変わります。
特徴
7つの物理シミュレーション(うち3つは無料体験版でプレイ可能)
7つのスキルツリーに240を超えるアップグレード
ジェネレーティブミュージック:バウンドひとつひとつが音になる
マウスで操作
画面揺れ、インパクトヒットストップ、カメラスムージング、ボール軌跡、背景モーション、ブルーム、UIスケール(75~150%)のオプション
31言語に対応
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 1人 | 最終観測:2026年8月28日 20:46(39日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
注目ポイント
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。