GAME DETAIL
NULL VECTOR
ネオン幾何学で描かれるサバイバル・タワーディフェンス。中央のコアを守りながらプレイヤーを直接操作し、移動、照準、射撃、アクティブスキルを駆使。防衛施設を建築し、研究と敵能力モジュールでビルドを強化しよう。変化するボスを倒してエンドレスモードを解放するか、最大4人のオンライン協力で独立した30ウェーブの防衛戦に挑め。
このゲームについて
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NULL VECTORは、ネオン幾何学で描かれるトップダウン型サバイバル・タワーディフェンスです。中央のコアを守りながら、オペレーターユニットを直接操作し、移動、照準、射撃、アクティブスキルを駆使して敵の突破を阻止します。
防衛網を構築
コア、プレイヤー、システムを研究し、準備フェーズで防衛施設を配置。武器、アクティブスキル、パッシブ強化を戦況に合わせて組み替えます。敵はシールド、回復、ダッシュ、分裂、遠距離攻撃など複数の能力を同時に持つことがあります。
能力モジュールを収集
特殊能力を持つ敵を倒すと、対応するモジュールを獲得できることがあります。限られたスロットに移動、弾薬、防御、制御、資源系の効果を組み合わせ、自分だけのビルドを作成。入手済みモジュールはオペレーターに永久保存されます。
キャンペーンとエンドレス防衛
全15ウェーブのソロキャンペーンで、第10ウェーブの特殊ボスと第15ウェーブの最終ボスに挑戦。クリア後はエンドレスモードが解放され、敵は際限なく強化され、ランダムな能力を持ち、10ウェーブごとにボスが出現します。
最大4人のオンライン協力
最大4人でコアを共同防衛。マルチプレイは独立した30ウェーブ進行、共有建築コスト、戦利品プールと終了時の分配を採用し、敵とボスの数は参加人数に応じて増加します。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 2人 | 最終観測:2026年9月14日 12:04(14日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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