GAME DETAIL
Rail Capital
線路を敷き、街と産業を結び、旅客と貨物で利益を生み出すリアルタイム鉄道経営ストラテジー。列車や運行を管理し、工場に出資し、他社の株式を売買しましょう。会社の利益を路線拡張に回すか、配当として受け取るかもあなた次第。保有株数を増やせば、ライバル会社の経営権を奪うこともできます。ただし、自社の株を買い集める相手にも要注意。個性豊かなAIやほかのプレイヤーとの競争を勝ち抜き、自分だけの鉄道帝国と財産を築き上げましょう。
このゲームについて
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自分だけの鉄道をつくろう
Rail Capitalは、列車を走らせ、利益を生み出すリアルタイム鉄道経営ストラテジーです。線路を敷き、街を結び、どの貨物を運べば儲かるかを見極めましょう。ただし、あなたの会社には株主もいます。中には、自分が社長になりたいと考えている人もいるかもしれません。
まずは会社を設立し、株式を売って最初の路線の建設資金を集めます。そこから先はあなた次第。ヘクスマップで経路を選び、川に橋を架け、丘を貫くトンネルに投資しましょう。他社がどこに線路を延ばしているかも、お忘れなく。
そのお金、誰のもの?
鉄道が黒字でも、あなた自身が裕福になるとは限りません。会社のお金は、あくまで会社のもの。利益を社内に残せば、路線を延ばしたり、よりよい列車を買ったりできます。配当を出せば、自分の懐にもお金が入ります。ただし、ほかの株主にも持ち株に応じて支払われます。
他社の株式を買うこともできます。保有株数がその会社の社長を上回れば、社長の座を奪い、路線網の経営を引き継げます。もちろん、自分も同じ目に遭う可能性があります。条件が整えば、合併という選択肢もあります。
18xx系のボードゲームを遊んだことがあれば、鉄道会社と株主の間で繰り広げられる駆け引きにはなじみがあるはず。初めてでも大丈夫。気軽に始めてみましょう。
列車が走る理由をつくろう
鉱山には買い手が、工場には原材料が、乗客には目的地へ向かう足が必要です。それぞれを利益の出る運行で結び、車両ごとに何を積み、どこで降ろすかを決めましょう。倉庫に貨物を集めてから先へ運ぶこともできます。工場には原材料を届けるだけでなく、完成品を運ぶ仕事もあります。
次の工場に出資しよう
投資先は鉄道だけではありません。工場の建設資金を出し、開業後の輸送計画を立てましょう。価格は需要と供給で変わるので、今は有望な路線でも目を離せません。公共契約、民間契約、遠方の市場と交易する港にも、新たな商機が待っています。
その設計図、いくらまで出す?
オークションには試作機関車、設計図、会社ボーナス、貨物が出品されます。入札はリアルタイム。他社も同じ品を狙っています。どうしても欲しい設計図なら、少し予算を超えても価値があるかもしれません。ただ、ほかに何を買うために貯めていたのかは忘れないように。
The Iron Road
じっくり挑戦したいなら、鉄道経営の勝負を連戦で楽しむローグライト・キャンペーン「The Iron Road」へ。ルートマップで分岐を選び、次の勝負や強敵との対決に挑むか、鉄道取引所に立ち寄りましょう。シード値から生成されるマップと地域ごとの補正により、毎回異なる条件に対応する必要があります。
各ステージでは、新たな路線網を一から築きます。一方、会社と獲得済みのボーナスは引き継がれます。収入の増加、列車の高速化、建設費の削減などを活用しましょう。勝利すると鉄道基金が増え、鉄道取引所で新たなボーナスを購入したり、報酬候補を引き直したりできます。
新しいマップでも、積み重ねた強みを生かせるかが腕の見せどころ。最後の挑戦を制すれば旅は完結です。一度でも敗れれば、その挑戦はそこで終了します。
次はどんな鉄道を経営する?
個性の異なるAIライバルと競うもよし、リアルタイムのマルチプレイでほかのプレイヤーに挑むもよし。シード値で生成するサンドボックス、手作りのシナリオ、ガイド付きキャンペーン、デイリーチャレンジを楽しめます。マップエディターで自作マップをつくることもできます。
無料体験版を配信中。最初の会社がどこまで成長するか、ぜひ試してみてください。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 3人 | 最終観測:2026年8月28日 05:51(31日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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