GAME DETAIL
Dyneria
Dyneriaは、生きた世界を舞台にしたゴッドゲームです。砂漠や緑豊かなジャングルを形づくり、戦争を企てるのも、繁栄をもたらすのも自由です。あらゆる変化に応える緻密なシミュレーション。5つの系統、50以上の奇跡から神の力を選びましょう。プレイするたびに、違う物語が生まれます。
このゲームについて
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Dyneriaは、気候を土台にしてファンタジー世界をシミュレートします。雨は風が運んだ先に降り、雨の落ちた場所で川が水かさを増し、森は水を追い、8つの種族は土地が養える場所ならどこにでも住みつきます。
マップそのものがシミュレーションです。気温と湿度は季節とともに移り変わり、その下にあるすべてを決めます。川は雨の落ちた場所を流れ、森は川に沿って広がり、雨が来なくなった場所には砂漠がじわじわと迫ります。同じ土地を長く酷使して耕し続ければ、自らの手でそこを砂漠に変えてしまうこともできます。
筋書きはなく、ランダムテーブルから湧いて出るものもありません。2つの国が戦争を始めるときも、同盟を結ぶときも、そこには必ず理由があります。
ドワーフは山の下を掘り進みますが、自分たちの食料をまかなえません。ラヴァリ族は樹冠に巣を作り、その下に住む者を誰であれ狩ります。マイアキン族は海岸の魚が尽きるまで漁を続けます。どの種族も、それぞれのやり方で町を築きます。
誰もが、自分では作れないものを欲しがります。ドワーフはウイスキーを求めますが、その原料のジャガイモは寒い土地の片隅でしか育ちません。ウッドエルフはミスリルの矢を求めますが、ミスリルの鉱脈はわずかしかありません。そこで町同士は互いに頼みますが、答えはたいてい「いいえ」です。断られたことは覚えられていて、戦争はそうして始まります。
鉄の産地は、マップ全体でもほんの数か所。鉄はどの丘にもあるわけではありません。わずかな場所にすべてが集まっていて、最初にたどり着いた町は、近隣の町よりも良い装備を兵士に与えられます。国々は産地を持つ町の機嫌を取ろうとし、それがうまくいかなければ、力ずくで奪うこともあります。
理由のある戦争。軍は実在する村から集められ、実在する備蓄で養われます。弱い敵を食い物にし、脅威を取り除き、飢えた口を満たすために戦います。あるいは、だまされているのかもしれません……
良くも悪くも、神の力はその手の中にあります。年月が経つにつれ、その力は増していきます。影響力のかたちを決める権能を身につけましょう。
火。乾いた大地に火をつけ、あとは風に任せる。隕石を落とす。火山を隆起させる。あるいは、目をかけると決めた町の鉄鉱山のために、産業の炎を灯す。
自然。降雨、寒波、干ばつ、そして気の向くままにさまよっていくイナゴの大群。森と肥沃な土地を育てる。楽園を創る。あるいは、それを奪う。
宗教。国境を越えて広がる宗教を築き上げる。世界中に信者を生み出し、その信仰が力となる。使うか悪用するかは、自分次第。
生物。遺伝子、突然変異、ウイルス。強大な種族を生み出す。病を広める。あるいは、変異体の軍勢で世界を征服する。
政治。意のままに動く政治家を据える。味方や敵を仕立て上げ、プロパガンダで憎しみの種をまき、村々に貸しを作り、攻めどきが来たらその貸しを取り立てる。
ゲームをプレイ
キャンペーンは冒険です。決められた世界に、語るべき物語があります。数を増やし続ける好戦的なマイアキン族に侵された沼地。ラヴァリの部族に自分たちの森の奥へと押し戻された、孤立したウッドエルフの村。オークの侵攻が迫っているという噂に脅かされる世界。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 12人 | 最終観測:2026年9月14日 12:10(50日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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