GAME DETAIL
Greek Row, Fall Semester
六軒の家。六十フィートのアスファルト。デート経験ゼロのルームメイトと、「自分ならなんとかしてやれる」という君の確信。人に人生を手渡すことはできない――それを思い知る一年を描く青春ビジュアルノベル。全三幕、六ルート、エンディング七種。
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Greek Row 秋学期
六十フィート――それがBrennan HallとGreek Rowのあいだの距離だ。白い柱と緑の芝生の家が六軒、肩を並べている。どの家のスピーカーがいいか聞き分けられるほどの近さで。
八月、君はスーツケース二つと、牛乳ケースいっぱいのレコードを抱えてやって来る。そのレコードを、この一年で一度も聴くことはない。
ルームメイトはマイロ・ブラント。入寮は四日早かった。全講義の一覧を印刷して、色分けの表にして壁に貼っている――青は歩いて行ける、赤は選んだら失敗。デートの経験はゼロで、出会って十一分でそれを打ち明けてくる。隠すのはもうやめると決めた人間が、何かを告白するときの口ぶりで。
そして君は彼を見て、こう思う。これなら、自分が解決してやれる。
その考えこそが、この物語だ。
三幕で描く一年
八月――三日間。華氏九十四度の炎天下のサークル勧誘フェア、ペップラリー、そして壊れた看板に「THE ANCH」とだけ光るバー。六十フィート先に住む六人の女性と出会う。君が何をしようとしているのか、彼女たちは全員、君自身より先に気づいている。
十月――週末は四回。相手は六人。これはパズルじゃない。人の名前が書かれた算数だ。時間こそが資源で、それは決して足りない。
一月――週末は二回、新しい扉はもう開かない。春はやり直しを許してくれない。八月に始めたことを、やり遂げるか、やり遂げられないかだ。
THE ROW
プリヤ・ラヴァル――Kappaの会長、法科大学院志望。何でも気づいてしまう性分を欠点だと思っていて、直そうとしている。うまくはいっていない。父親は四百ドルを握ってこの国に来た。あの家にプランBはない。あるのはプランだけだ。ただ「そこにいるだけの人」として部屋にいられたことは、一度もない。
カミーユ・“カム”・オルティス――ミッドフィルダー。遠慮はないが意地悪でもない――思うよりずっと珍しい組み合わせだ。六歳のときから「サッカーをやってる子」で、それ以外の何かが必要になったことは一度もない。十一月のある試合の六十三分目、彼女は知ることになる。その「ひとつ目」が止まったとき、何が起きるのかを。
ナディア・フェン――美術史専攻、三代続くレガシー。選挙権を持つより先にピンを留められた。講義中もずっと絵を描いているのに答えはきちんと合っていて、その理由に気づいた人はいない。一日に十一分だけ、「彼女たちの一員」を演じる自分を誰にも見られない時間が必要だ。
スローン・ウィテカー――母親もKappaだった。祖母の名は銘板にある。自分がレガシーとしてピンを受ける日付を、十一歳のときから知っていた。もし全部がなかったら何をしていたかと訊けば、即答する。それが声に出すとどう聞こえるか、自分の耳で聞かずに済むように。
レーガン・キルロイ――仕事を三つ掛け持ち。眠るのは火曜日。ハウスの誰もが彼女を「楽しい子」だと思っているし、実際そうだ――ただ、タダじゃない。それがいくらかかっているのか、彼女は一度だけ教えてくれる。わかりきった質問の、その次の質問をしたときだけ。
ユキ・モロー――交換留学生、映画専攻。キャンパスに来て十一日、撮った映像は四百ギガバイト。彼女は試合ではなく観客を撮る。観客を撮る人は誰もいないから。その映像のどこかに、撮らないと約束したはずの四十秒がある。
マイロ・ブラント――君のルームメイト。ロボット工学、壊滅的なまでの正直さ、何にでもスプレッドシート。彼は錠前じゃないし、君は鍵じゃない。この一年は、九か月かけてそれを君に教えることになる。
これはどんなゲームか
誰かを助けることと、誰かを操ることの違いを描くビジュアルノベル。
六つのルート。でも、ここに景品として置かれている人は誰もいない。全員が、君とはまったく関係のない事情を抱えていて、ゲームはそれに気づくことに報いてくれる。最も重大な選択のいくつかは、沈黙だ。最良の結末のひとつは、誰とも結ばれずに五月を迎えること。それはバッドエンドではなく、きちんと書き上げられた結末だ。
すべてを手に入れられるルートはない。最初から、あるはずもなかった。
特徴
全三幕、6,500行以上――八月から五月まで、一年間をまるごと描き切る。
六ルート、エンディング七種――さらに、誰かと結ばれるかどうかとは関係なく決着する、マイロの物語も。
積み重なる選択――好感度、信頼度、そしてひそかに動く「傲慢」カウンターが、三幕すべてを通して記録される。春にどの扉が残っているかは、八月の君の行動しだい。
映画的な演出――ダイナミックなカメラワーク、被写界深度、場面転換を、飾りではなく感情の句読点として使う。
どこでもセーブ&ロード――各幕の区切りではオートセーブも。
巻き戻し――アニメーションの途中も含め、過去のどの瞬間にも戻ってそこから再開できる。
オート&スキップ――テキスト速度は調整可能。周回時は既読スキップで別ルートへすばやく進める。
バックログ――読んだセリフをすべてさかのぼって確認できる。
CGギャラリー――大切な場面は、たどり着くたびに解放される。
オリジナルサウンドトラック――キャラクターのライトモチーフが、姿を変えて戻ってくる。短調でしか鳴らないテーマがひとつあり、それを聴けるのは、聴くに値するところまでたどり着いたときだけだ。
主人公の名前は自由に設定可能。
コンテンツについて
成人向けのテーマ:飲酒、階級とお金、スポーツでの怪我、家族からのプレッシャー、そして善意の十九歳たちが見せる、ありふれた残酷さ。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 10/30 07:23 | 11人 |
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 11人 | 最終観測:2026年10月30日 07:23(8時間前) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 初回観測済み・直近7日 1件 |
| Steamフォロワー数 | 3人 | 最終観測:2026年10月3日 03:33(27日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
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ジャンル・機能
機能カテゴリ
注目ポイント
発売直後 発売から30日以内
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
価格変更 直近14日以内にSteam価格情報の変更
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。