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Greek Row, Fall Semester

種別:ゲーム 発売日:2026年10月29日 日本語対応
価格情報なし

六軒の家。六十フィートのアスファルト。デート経験ゼロのルームメイトと、「自分ならなんとかしてやれる」という君の確信。人に人生を手渡すことはできない――それを思い知る一年を描く青春ビジュアルノベル。全三幕、六ルート、エンディング七種。

このゲームについて

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Greek Row 秋学期
六十フィート――それがBrennan HallとGreek Rowのあいだの距離だ。白い柱と緑の芝生の家が六軒、肩を並べている。どの家のスピーカーがいいか聞き分けられるほどの近さで。
八月、君はスーツケース二つと、牛乳ケースいっぱいのレコードを抱えてやって来る。そのレコードを、この一年で一度も聴くことはない。
ルームメイトはマイロ・ブラント。入寮は四日早かった。全講義の一覧を印刷して、色分けの表にして壁に貼っている――青は歩いて行ける、赤は選んだら失敗。デートの経験はゼロで、出会って十一分でそれを打ち明けてくる。隠すのはもうやめると決めた人間が、何かを告白するときの口ぶりで。
そして君は彼を見て、こう思う。これなら、自分が解決してやれる。
その考えこそが、この物語だ。
三幕で描く一年
八月――三日間。華氏九十四度の炎天下のサークル勧誘フェア、ペップラリー、そして壊れた看板に「THE ANCH」とだけ光るバー。六十フィート先に住む六人の女性と出会う。君が何をしようとしているのか、彼女たちは全員、君自身より先に気づいている。
十月――週末は四回。相手は六人。これはパズルじゃない。人の名前が書かれた算数だ。時間こそが資源で、それは決して足りない。
一月――週末は二回、新しい扉はもう開かない。春はやり直しを許してくれない。八月に始めたことを、やり遂げるか、やり遂げられないかだ。
THE ROW

プリヤ・ラヴァル――Kappaの会長、法科大学院志望。何でも気づいてしまう性分を欠点だと思っていて、直そうとしている。うまくはいっていない。父親は四百ドルを握ってこの国に来た。あの家にプランBはない。あるのはプランだけだ。ただ「そこにいるだけの人」として部屋にいられたことは、一度もない。
カミーユ・“カム”・オルティス――ミッドフィルダー。遠慮はないが意地悪でもない――思うよりずっと珍しい組み合わせだ。六歳のときから「サッカーをやってる子」で、それ以外の何かが必要になったことは一度もない。十一月のある試合の六十三分目、彼女は知ることになる。その「ひとつ目」が止まったとき、何が起きるのかを。

ナディア・フェン――美術史専攻、三代続くレガシー。選挙権を持つより先にピンを留められた。講義中もずっと絵を描いているのに答えはきちんと合っていて、その理由に気づいた人はいない。一日に十一分だけ、「彼女たちの一員」を演じる自分を誰にも見られない時間が必要だ。
スローン・ウィテカー――母親もKappaだった。祖母の名は銘板にある。自分がレガシーとしてピンを受ける日付を、十一歳のときから知っていた。もし全部がなかったら何をしていたかと訊けば、即答する。それが声に出すとどう聞こえるか、自分の耳で聞かずに済むように。

レーガン・キルロイ――仕事を三つ掛け持ち。眠るのは火曜日。ハウスの誰もが彼女を「楽しい子」だと思っているし、実際そうだ――ただ、タダじゃない。それがいくらかかっているのか、彼女は一度だけ教えてくれる。わかりきった質問の、その次の質問をしたときだけ。
ユキ・モロー――交換留学生、映画専攻。キャンパスに来て十一日、撮った映像は四百ギガバイト。彼女は試合ではなく観客を撮る。観客を撮る人は誰もいないから。その映像のどこかに、撮らないと約束したはずの四十秒がある。
マイロ・ブラント――君のルームメイト。ロボット工学、壊滅的なまでの正直さ、何にでもスプレッドシート。彼は錠前じゃないし、君は鍵じゃない。この一年は、九か月かけてそれを君に教えることになる。
これはどんなゲームか
誰かを助けることと、誰かを操ることの違いを描くビジュアルノベル。
六つのルート。でも、ここに景品として置かれている人は誰もいない。全員が、君とはまったく関係のない事情を抱えていて、ゲームはそれに気づくことに報いてくれる。最も重大な選択のいくつかは、沈黙だ。最良の結末のひとつは、誰とも結ばれずに五月を迎えること。それはバッドエンドではなく、きちんと書き上げられた結末だ。
すべてを手に入れられるルートはない。最初から、あるはずもなかった。
特徴
全三幕、6,500行以上――八月から五月まで、一年間をまるごと描き切る。

六ルート、エンディング七種――さらに、誰かと結ばれるかどうかとは関係なく決着する、マイロの物語も。

積み重なる選択――好感度、信頼度、そしてひそかに動く「傲慢」カウンターが、三幕すべてを通して記録される。春にどの扉が残っているかは、八月の君の行動しだい。

映画的な演出――ダイナミックなカメラワーク、被写界深度、場面転換を、飾りではなく感情の句読点として使う。

どこでもセーブ&ロード――各幕の区切りではオートセーブも。

巻き戻し――アニメーションの途中も含め、過去のどの瞬間にも戻ってそこから再開できる。

オート&スキップ――テキスト速度は調整可能。周回時は既読スキップで別ルートへすばやく進める。

バックログ――読んだセリフをすべてさかのぼって確認できる。

CGギャラリー――大切な場面は、たどり着くたびに解放される。

オリジナルサウンドトラック――キャラクターのライトモチーフが、姿を変えて戻ってくる。短調でしか鳴らないテーマがひとつあり、それを聴けるのは、聴くに値するところまでたどり着いたときだけだ。

主人公の名前は自由に設定可能。

コンテンツについて
成人向けのテーマ:飲酒、階級とお金、スポーツでの怪我、家族からのプレッシャー、そして善意の十九歳たちが見せる、ありふれた残酷さ。

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ATTENTION

注目度メトリクス

現在プレイヤー数 11人 最終観測:2026年10月30日 07:23(8時間前)
Steamフォロワー数 3人 最終観測:2026年10月3日 03:33(27日経過)

プレイヤー推移

データ蓄積中 24時間平均
116010/30 07:23 11人10/30 07:23最新 10/30 07:23 11人
最小 11最大 11最新 11期間 10/30 07:23 - 10/30 07:23
数値一覧
観測日時値
10/30 07:2311人

Steamフォロワー推移

2件以上で集計 直近7日

選択した期間に観測データはありません。

プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。

発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。

指標 現在値 観測状況
現在プレイヤー数 11人 最終観測:2026年10月30日 07:23(8時間前)
24時間ピーク データ蓄積中 初回観測済み・直近7日 1件
Steamフォロワー数 3人 最終観測:2026年10月3日 03:33(27日経過)
7日フォロワー増加 2件以上で集計 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件

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ジャンル・機能

機能カテゴリ

#category_playable_at_your_own_paceSteamクラウドSteam実績いつでもセーブ可能カスタム音量調整キーボードのみのオプションステレオサウンドタッチのみのオプションファミリーシェアリングマウスのみのオプション字幕オプション時間制限付き入力なしでプレイ可能

注目ポイント

発売直後 発売から30日以内

更新あり 直近14日以内にSteamストア更新

価格変更 直近14日以内にSteam価格情報の変更

ゲームライフログ

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基本情報

発売日
2026年10月29日
価格
価格情報なし
価格区分
未確定
開発元
Entropy Digital Entertainment
販売元
Entropy Digital Entertainment
対応OS
Windows / Mac
コンテンツ種別
ゲーム

対応言語

言語 対応 フル音声
日本語 ○ —
英語 ○ ○
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イタリア語 ○ —
ドイツ語 ○ —
スペイン語 - スペイン ○ —
チェコ語 ○ —
韓国語 ○ —
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言語 対応 フル音声
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ポルトガル語-ブラジル ○ —
ロシア語 ○ —
中国語(簡体字) ○ —
スペイン語-ラテンアメリカ ○ —
中国語(繁体字) ○ —
トルコ語 ○ —
ウクライナ語 ○ —
タイ語 ○ —

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