GAME DETAIL
Dungeons & Dynasties
『Football Manager』×D&D。英雄は死に、王朝は興る。領域はその両方を記憶する。すべての対戦がダンジョンとなる生きた世界で冒険者ギルドを率いよう。英雄は誰もが死に得る。そして、すべてのシーズンが歴史として記される。
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このゲームについて
72のライバルギルドが競う6部制リーグを駆け上がろう。創設者である英雄たちよりも長く残るものを築き、その王朝の歴史を読み返す。そこに書かれる物語は脚本ではなく、シミュレーションそのものが生み出したものだ。
問うべきは、伝説が生まれるかどうかではない。
あなたのギルドが、伝説を生み出せるほど長く生き残れるかどうかだ。
🗺️ 王なき領域
王冠は戦争によって失われた。最後まで残った組織はギルドだけだった。生き延びるために即席で作られた継承制度は、やがて競争へと姿を変えた。Crucible の勝者が、次の勝者が現れるまで領域を治める。その戦いの舞台は、かつて王座があった地、Ninefold Vale だ。
The Realm を開けば、そのキャンペーンのためだけにコードで生成された、手描き風の世界地図が現れる。固有の人々が暮らす7つの地域。山々、水没した海岸、森、川。
72のギルドはすべて、その地図上に実在する町を本拠地としている。そして町の数はギルドより少ない。つまり、最初の対戦が始まる前から憎み合っているライバルと、同じ街を分け合うこともある。
それがダービーだ。
英雄たちもこの土地の出身だ。戦争が起きれば、被害は地域全体に及ぶ。家族がそこにいる者は無関心ではいられない。故郷を守るために進軍すれば、彼らは新たな決意を胸に戦う。救援要請を無視すれば、誰が残ったのかを彼らは覚えている。
毎週、あなたはこれらのギルドと競い合う。
そして年に一度、彼らが必要になる。
⚔️ すべての対戦がダンジョン
試合は「プレイ」するものではない。
生き延びるものだ。
対戦のたびに4人の英雄を、怪物、危険、答えのない決断が待つプロシージャル生成のダンジョンへ送り込む。攻撃を一つずつクリックして指示するのではない。部隊を編成し、ガンビットを設定し、地下に待つものに合わせて装備を整え、その結末を見届ける。
環境条件がすべてを変える。
浸水した地面は近接戦闘を鈍らせる。
漆黒の闇は弓兵を苦しめる。
呪われた地面は、立っているだけで命を削る。
固有名を持つシナジーは、巧みなパーティー編成に報いてくれる。Guardian の隣に Cleric を置けば、Sanctuary Engine が見つかる。
ボスには攻略すべき固有の仕組みがあり、挑む前に偵察することもできる。
静かな部屋にも牙がある。檻に入れられた捕虜。ささやく偶像。誰を連れてきたかで結末は変わる。
門をくぐる前にパーティーへ声をかけよう。彼らの気分を読み、結果の分からないまま決断する。空気を読み違えた一言が、高くつくこともある。
暗闇の奥で見つけた装備? 誰が身につけるかは、あなたの命令より彼らの気質が決めることもある。
欲深い英雄は待ってくれない。
退却を援護して古参が死ぬ。
格下と見られた者が伝説になる。
一度の遠征で一世代を失う。
勝利は優勝をもたらす。
失敗は歴史になる。
📜 THE CHRONICLE
あなたのギルドは、ずっと物語を書き続けていた。
今、その物語を読める。
The Chronicle を開けば、王朝全体が文章として記されている。各シーズンの結果、犠牲者、その時代を決定づけた出来事。倒れた者たちと、彼らが自ら勝ち取った墓碑銘。ギルドを形作った英雄たちと、その物語の結末。
そこに創作されたものは何もない。
書き手が雰囲気を足した文章もない。
台本で決められたドラマもない。
すべての一文は、あなたのセーブデータで本当に起きたことから生まれる。
「第4年、ある英雄が Reaving of Vael で倒れた」と書かれているなら、本当にそこで倒れたのだ。
文章をコピーすることも、ダウンロードすることも、Ledger からカードとして共有することもできる。
誰かが腰を据えて、あなたのギルドについて書いたように読める。だが誰も書いていない。シミュレーションが書いたのだ。
👥 人であって、数字ではない
英雄には野心、欠点、忠誠、遺恨があり、経験したことによって変わっていく。
死にかけた経験は傷痕を残す。
英雄的な攻略は美徳を育む。
それらは長いキャリアの中で固まり、実際の来歴から読み取られる人物像となる。Prodigy、Late Bloomer、Iron Veteran、Cursed、Dungeonborn。
友情とライバル関係は暗闇の中で生まれる。
苦しめ続ける相手は、名を持つ Nemesis になる。
すべての英雄は、賃金と年数を定めた誓約 Oath のもとで仕える。期限が切れれば、現在の価値に見合う条件で再び誓うことを求める。その額を支払うか、交渉するか、それともライバルの色をまとって去るのを見送るか。
お気に入りを失うのは、サイコロではなくあなたの決断だ。
そして彼らは去っても消えない。
死者には、その者だけの紋章、墓碑銘、そして暗闇に命を奪われた場所を記した追悼カードが与えられる。
築いた友情は、去ったあとも残る。ライバルに引き抜かれた古参にも、故郷で誰が今なお友人と見なしているかが表示される。お気に入りの英雄が、その友人のために危機の最中に帰ってくることもある。去った英雄の血縁者である若者が、ギルドホールに姿を現すこともある。
伝説を失えば、いつかその英雄が、彼を奪ったライバルを率いる立場にまで上り詰めるかもしれない。
喪失は統計ではない。
それはあなたのギルドらしさの一部だ。
収録内容
72のギルド、6部制リーグ、昇格、降格、カップ戦、フェスティバル
最初の英雄たちをドラフトしてギルドを創設。各英雄には個別のキャラクターシートがある
すべてのギルドに本拠地の町があり、すべての英雄に出生地がある手描き風の領域
The Crucible:勝利すれば、誰かに奪われるまで領域を支配できる
The Chronicle:あなたの歴史すべてを文章化。事実に基づき、共有可能。あなた自身の歴史が始まる前から、この領域の過去も記されている
英雄は年を取り、衰え、引退し、死ぬ。すべてのモードで永久に
傷痕、美徳、経験から得た人物像、血統、師弟関係
The Oath:すべての英雄には契約期間がある。期限後は要求賃金を支払うか、交渉するか、失うか
去って終わりではない旧友たち:危機での帰還、再会時の割引、同じ姓を持つ本当の兄弟姉妹
控えの英雄を領域各地の Quest に送り、戦利品、厳しい経験、名声を得る
Ledger を閉じる:本物の絶頂期に、自分の意思で王朝を完結した物語として封印する
シナジー、ダンジョン環境、特性を与えるレリック、品物を買える Quartermaster
後援者をめぐる政治、財政、偵察、スタッフ、施設
投げ売り、引き抜き、ライバルに申し込む必要があるローン、資金難で手放す英雄を含む移籍市場
The Herald:台頭する才能、没落する名家、領域を作り変える戦争を伝える生きた情報フィード
ゲームを動かすコードから生成されるゲーム内 Compendium と Bestiary。だから実際の仕組みと食い違わない
Ironman モード:セーブは1つ、リロード不可。後援者を失えばそのプレイは終了
すべてのビジュアルはコードで描画。ストック素材、AI生成画像、AI音声は不使用
あなたが到着する前から45年の歴史を持ち、ワールドシードごとに生成される領域
Delve はラウンド単位で進み、どの戦闘もいつでも全記録を開いて確認できる
43種類の特性。そのすべてが暗闇での実際の行動に結びついており、飾りではない
ダンジョンが待っている、ギルドマスター
記憶に残るものを築け。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 3人 | 最終観測:2026年8月28日 11:03(30日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
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