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GAME DETAIL

Idle Clacker

種別:ゲーム 発売日:2026年9月6日 日本語対応未確認
1,350円
Steamレビュー レビュー不足または未評価 50.0% 2件

Learning to touch type takes thousands of repetitions. This one scores every single one. Master a key and it counts for more forever. Spend the points on upgrades that raise it further and let Otto, a robot who runs only on the battery your typing charged, keep scoring while you rest.

このゲームについて

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Learning to touch type takes thousands of repetitions.
This one scores every single one.

Every keystroke earns points. Every key you master permanently raises what the next keystroke is worth. Points buy upgrades that raise it further so the grind that actually builds muscle memory comes with a number going up.


Points never buy progression
Idle income, offline earnings and shop upgrades accelerate the number. They never touch the curriculum. Moving past a lesson always means typing its keys correctly, at 92% accuracy or better, until its repetition target is met.

The game can make you rich. Only you can make you fast.


The home row comes first, and properly
Keys arrive as finger pairs — f and j, then d and k — and each new pair gets whole lines to itself instead of being sprinkled among keys you already know. A rendered keyboard shows the next key. A pair of hands lights the finger that
should press it.

Once the home row is spelled into real words, every lesson after it is word-based. The drill picks real words that lean on the character being taught and that you can already spell:

Lesson 8   - 'e' :         'a leaf fell'

Lesson 15 - 'q' :         'that is quite a quilt'

Lesson 22 - ',' :          'red, green, blue'

Lesson 30 - 'Shift' :   'Every letter counts.'

Mistyping doesn't advance the cursor. It costs you your combo — which is the multiplier you actually care about.


Speed shortens the drill. It never skips it.
What a keystroke is worth depends on how well you're typing right now, on a ladder pitched at someone learning rather than someone who already can. Every rung demands more accuracy than the one below, so raw speed buys nothing — 120 wpm at 90% sits on the same rung as a careful 10 wpm.

Type cleanly and a 300-repetition lesson can cost 120 keystrokes instead. The accuracy floor and the repetition target still stand.


Otto
Otto is a small robot who types alongside you — but only while his battery holds out, and only your keystrokes charge it. Ten minutes of typing banks him about 52 minutes of work. He spends it second for second, awake or not, and
stops dead at zero.

So leaving the game running overnight is worth exactly nothing. To earn more, come back and type.


Then it becomes a race
Once every key is unlocked, the drill switches to real sentences, WPM starts counting, and speed finally becomes a multiplier with its own tier unlocks. Prestige trades a finished run for Muscle Tokens, each a permanent +20%.

Prestige resets your points and upgrades. It never resets your unlocked keys, your per-key stats, your achievements or your WPM records. You never relearn anything.


What's in it

A full curriculum, from f-and-j through punctuation, capitals and letter patterns

Per-key accuracy and reaction-time statistics

A shop of upgrades: critical chains, combo shields, Otto's battery and charger

28 achievements

Plays entirely offline — no account, no connection

STEAM USER TAGS

ユーザータグ

評価・レビュー

全体レビュー レビュー不足または未評価 好評率 50.00% / 2件 取得:2026年9月10日 19:41

ATTENTION

注目度メトリクス

現在プレイヤー数 1人 最終観測:2026年9月10日 14:37(21日経過)
Steamフォロワー数 3人 最終観測:2026年9月7日 14:23(24日経過)

プレイヤー推移

データ蓄積中 24時間平均

選択した期間に観測データはありません。

Steamフォロワー推移

2件以上で集計 直近7日

選択した期間に観測データはありません。

プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。

発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。

指標 現在値 観測状況
現在プレイヤー数 1人 最終観測:2026年9月10日 14:37(21日経過)
24時間ピーク データ蓄積中 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件
Steamフォロワー数 3人 最終観測:2026年9月7日 14:23(24日経過)
7日フォロワー増加 2件以上で集計 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件

PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。

ジャンル・機能

機能カテゴリ

SteamクラウドSteam実績データファミリーシェアリング

注目ポイント

発売直後 発売から30日以内

更新あり 直近14日以内にSteamストア更新

価格変更 直近14日以内にSteam価格情報の変更

ゲームライフログ

所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。

基本情報

発売日
2026年9月6日
価格
1,350円
価格区分
有料
開発元
Bookis Worthy
販売元
Worthy Software
対応OS
Windows / Mac / Linux
コンテンツ種別
ゲーム

対応言語

言語 対応 フル音声
日本語 — —
英語 ○ —
フランス語 ○ —
イタリア語 ○ —
ドイツ語 ○ —
スペイン語 - スペイン ○ —
ポーランド語 ○ —
スペイン語-ラテンアメリカ ○ —
残り1言語を表示
言語 対応 フル音声
トルコ語 ○ —

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