GAME DETAIL
ECHO Pro
ECHO SRC、リアルタイム PCM-to-SDM、EQ、補正、Remote、Connect、Pro テーマ、ECHO デスクトップペットを解放。追加ダウンロード不要。DSD 再生、対応パススルー、アクリルウィンドウは本体版に含まれます。
このゲームについて
Steamの詳しい説明を読む
ECHO Pro は、ECHO の高度な信号変換、オーディオ処理、接続機能を拡張する DLC です。中心となるのは ECHO SRC と PCM-to-SDM ワークベンチです。サンプルレート変換、FIR フィルタリング、1-bit 変調、そして対応出力機器へ最終的に渡すフォーマットを細かく制御したいユーザーに向けています。
本製品は権利解除型 DLC です。別のアプリや追加コンテンツをダウンロードする必要はありません。Steam が所有権を確認すると、ECHO に含まれている Pro ワークスペースとコントロールが同じインストール内で自動的にアンロックされます。
ECHO SRC — DAC へ送る前に音楽をアップサンプリング
簡単に言うと、ECHO SRC は PCM 音声が対応出力機器に届く前にサンプルレートを高めます。変換をすべてドライバーや DAC に任せるのではなく、ECHO が信号をどう準備するかを選べます。処理は Native Audio Host が実際に行い、ECHO は最終的に有効になったレートと経路を表示します。
オリジナル、2×、4×、8× — アップサンプリング倍率を選択。機器が対応する場合、44.1 kHz と 48 kHz のクロック系を保ちます。
変換の方向性を選択 — Transparent は精度、Balanced は日常使用、Low Latency は低遅延を重視。上級者は第1段と後段の FIR フィルターも個別に設定できます。
実際に利用できる演算経路 — 長い FIR は Native CPU、対応時は CUDA で実行でき、ECHO は実際に使用中のバックエンドを表示します。
成功を装わない — 要求レート、機器が実際に開いたレート、フィルター計画、フォールバック理由が確認できます。
PCM-to-SDM — 再生中に 1-bit ストリームをリアルタイム生成
DSD 対応 DAC 向けに、ECHO Pro は PCM 再生を実際の 1-bit SDM ストリームへリアルタイム変換し、DoP または対応 ASIO Native DSD 経路から出力できます。つまり、再生中に変換を実行し、高レート PCM の名前だけを DSD に変えるものではありません。
ターゲットを選択 — 対応経路では DSD64、DSD128、DSD256 を利用できます。生成 DSD512 には、互換性のある ASIO Native DSD 経路と十分なリアルタイム性能が必要です。
品質とサウンドプロファイルを選択 — Safe、HiFi、Reference、Insane は演算量を、Linear、Transient、Smooth は FIR フィルター設計を変えます。これらは選択肢であり、すべての人が音質向上を感じることを保証しません。
オプションの ECHO Extra — システムに十分なリアルタイム余力がある場合、より高負荷な 1-bit 判断ステップを追加します。
安定性を優先 — 再生開始前に FIR + DSP + SDM 全体の負荷を確認します。PC、ドライバー、DAC が選択モードを安定して維持できない場合は拒否または明示的にフォールバックし、音切れを冒しません。
実際に有効な経路を確認 — ターゲット、DoP / Native 転送、品質プロファイル、演算バックエンド、ヘッドルーム、フォールバック理由は Audio Core と Native Audio Host から取得します。
日常のリスニングからシステム調整まで
音源ごとの音量差を整える — ReplayGain、DSP ヘッドルーム、コンプレッサー制御、保護リミッターを使用し、異なるアルバムや音源の音量差を管理しながら安全な余裕を確保します。
好みのサウンドを作る — パラメトリック EQ、クロスフィード、ステレオフィールド、チャンネルバランス、チャンネルマトリクスを使用し、好みや特殊なチャンネル構成に合わせます。
ヘッドホンと部屋に合わせる — 対応するヘッドホン補正プロファイルやルーム補正 / FIR フィルターを適用し、実際の状態やバイパスをいつでも確認できます。
出力フォーマットを準備する — 使用中のハードウェア、ドライバー、出力経路が対応している場合、PCM ディザー、ECHO SRC のサンプルレート変換、PCM から SDM への変換を設定できます。
すべてのオプション信号処理を一か所で
ゲインと音質 — ReplayGain、DSP ヘッドルーム、EQ。
ダイナミクスと安全性 — コンプレッサー制御と保護リミッター。
ステレオ/チャンネル処理 — クロスフィード、ステレオフィールド、チャンネルバランス、ディレイ、Mono 処理、チャンネルマトリクス。
補正 — ヘッドホン補正とルーム補正 / FIR 処理。
フォーマット処理 — PCM ディザー、ECHO SRC、対応する PCM-to-SDM の目標レート、品質、フィルター、サウンドプロファイル、処理方式の設定。
Remote と Connect
Remote ワークスペース — WebDAV / AList、Jellyfin、Emby、SMB、Navidrome などの Subsonic 互換サービスを含む、ユーザー自身が設定・管理する対応リモート音楽ライブラリを閲覧・再生できます。
Connect ワークスペース — 対応する DLNA 機器、HQPlayer 環境、ECHO Link コントロールなど、対応するローカルネットワーク再生機器と連携ワークフローを検出して使用できます。
Pro カスタマイズ — ECHO に組み込まれている Pro テーマプリセットを使用できます。
ECHO ペット — 透明な最前面ピクセルペットをデスクトップに置き、位置とサイズを調整できます。
Remote と Connect に、第三者サービスの契約、アカウント、サーバー、ハードウェア、ネットワーク回線は含まれません。使用するサービスや機器はユーザー自身で用意し、設定する必要があります。
アンロック方法
ECHO Pro を利用するには ECHO 本体が必要です。ECHO を所有する Steam アカウントで本 DLC を購入し、Steam から ECHO を起動してください。Steam の所有権確認に成功すると Pro は自動的にアンロックされ、別のインストーラー、実行ファイル、アクティベーションキーは必要ありません。
返金、取り消し、所有権の喪失、または一時的に所有権を確認できない場合、Pro 機能は再びロックされることがありますが、本体版が保存したローカルライブラリ、プレイリスト、再生履歴、設定は削除されません。
ECHO 本体版に含まれる機能
ローカルライブラリのインポートと再生、メタデータ、アルバムとアーティスト、プレイリスト、歌詞、再生履歴、デコード、出力デバイスの選択は、本 DLC を購入しなくても利用できます。DSD ファイル再生、DoP、対応する ASIO Native DSD パススルーも、Pro の信号処理ではなく本体版の再生 / パススルー経路として提供されます。対応する Windows 環境では、アクリルウィンドウの外観も ECHO 本体版に含まれます。
互換性と実際の信号経路
利用できるフォーマット、目標サンプルレート、アクセラレーション方式、補正フィルター、ネットワーク機能、デバイスモードは、接続したハードウェア、メーカー製ドライバー、OS、選択した出力経路、ネットワーク環境、対応する第三者ソフトウェアによって異なります。ECHO Pro を購入しても、すべての機器ですべてのオプションが利用できることを保証するものではありません。
ECHO は実際に有効な信号経路を表示します。対応していない要求は明確に拒否するか、安全な対応設定へフォールバックし、画面上だけで成功したようには表示しません。オプション処理は音声信号を変更するため、有効時は bit-perfect 出力にならない場合があります。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
注目ポイント
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
価格変更 直近14日以内にSteam価格情報の変更
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。