GAME DETAIL
Arena Immortalis
基本プレイ無料のブラウザ剣闘士RPG。育てる戦士は一人だけ。オフライン中も訓練させ、実プレイヤーとELOを賭けて戦う。十幕のストーリー、力に必ず代償が伴う29種のユニーク装備、ローマ属州を巡る養成所同士の戦争。同じ相手に2回負ければ、そいつはあなたのネメシスになる。
このゲームについて
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剣闘士は一人。あなたが離れている間も、彼は鍛え続ける。
Arena Immortalisは、独自の時間で動き続ける基本プレイ無料の剣闘士RPG。育てるのはたった一人の戦士。やることを指示したら、タブを閉じていい。訓練は完了し、遠征隊は戻り、闘技場の順位は動く。戻ってきたとき、何かが起きている。
1回のプレイは数分。夜を丸ごと使う必要はない。それでもこの剣闘士とは、数か月付き合うことになる。
一日の流れ
ステータス訓練とミッションをセット。スタミナは闘技場に注ぐか、ダンジョン攻略に使う。眠っている間に養成所(ルドゥス)で何が揉めていたのかを読む。保有する属州を襲われる前に、金貨を金庫へ預ける。
あとは放っておくだけ。ゲームは進み続ける。
四つの戦い方
ムルミロは盾を構え、一歩も引かない。レティアリウスは網の間合いで戦い、こちらの刃は決して届かない。ディマカエルスは二刀を握り、防御は一切ない。ベスティアリウスは獣を連れてくる。
ステータスは6種類。どれも戦闘の計算式を書き換える。「筋力」は一撃の重さ、「器用」は勝負を終わらせるクリティカル、「敏捷」は刃が落ちる場所にいないための力、「耐久」は判断ミスを生き延びる力、「知力」は敵の切っ先を鈍らせ、「魅力」は死体から引き出す金貨を増やす。レベル10まで振り直しは無料。早いうちに試して、あとで腹を決めればいい。
何度も君を倒してくる男
同じ相手に2回負けると、ゲームはもう彼をただの名前として扱わない。ネメシスには戦績と挑発文がつき、キャラクターシートに居座り続ける。どちらかが決着をつけるまで、その名前は消えない。
その土台にある闘技場は本物だ。生身のプレイヤー、実際のELO、放置すれば落ちていくランキング。門が開く前に戦術を決め、あとはその選択と心中する。
代償を求める装備
装備スロットは12、レアリティは5段階。強化は+10まで届き、失敗しても装備は壊れない。
そして29種のユニーク装備。そのすべてが取引だ。狂戦士の鎖は死に近いほど威力が上がるが、二度と回復できなくなる。亀甲のアイギスは被ダメージを40%カットする代わりに、クリティカルと回避を完全に奪う。スウィフトブレードは毎ターン追加攻撃を確定で与え、その代わりすべての一撃を弱くする。
どれも単なる上位互換ではない。1つ選び、それが空けた穴を軸に剣闘士を丸ごと組み上げる。
十の幕、壁に刻まれる一つの名
初陣から大理石が砕けるその日まで、115のクエスト。望んでもいない裁判、競売、秘密を抱えたドクトーレ、そして高潔にも非情にも傾く選択。世界は、あなたがどちらを選んだかを覚えている。
深部の戦利品を守るのは7体のダンジョンボス。下水道のラット・キングから、水没した宮殿に君臨する甦りしネロまで。
属州は一人では守れない
養成所(ルドゥス)を興すか、どこかに加わるか。剣闘士は20人、専用チャット、本気の議論のためのフォーラム、そして共有金庫から建てる施設。全員を立たせ続ける医務室、すべての刃を研ぎ上げる武器庫。
そして地図を取りに行く。属州を守るローマ軍団はこちらの強さに合わせて強くなり、伝説級の軍団は一人の戦士では絶対に落ちない。養成所全体で押し切るしかない。土地を保持すれば、今度はライバルのルドゥスが奪いに来る。戦争を戦うのは送り出した代表選手で、敗者は金庫から支払う。
無料。しかも本気で無料。
スタミナの課金壁なし。課金でしか伸びないステータスなし。決済の向こうにロックされた装備もなし。ジェムで買えるのは見た目と利便性と時間だけ ― 強さは絶対に売らない。1円も使っていないプレイヤーがランキング頂点に立てるし、実際に立っている者もいる。
同じ剣闘士を、どこでも
Arena Immortalisは、今まさに砂の上でプレイヤーが戦っているブラウザゲーム。これはその同じ世界、同じアカウント、同じ戦士を、ブラウザなしで遊ぶもの。Steamで訓練し、職場からスマホで闘技場を確認し、家に帰れば遠征が終わっている。
"砂は、お前の父親が誰だったかなど気にしない。"
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー レビュー不足または未評価 好評率 66.67% / 6件 取得:2026年9月9日 02:03
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 5人 | 最終観測:2026年9月11日 04:41(24日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 11人 | 最終観測:2026年9月8日 00:27(27日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
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注目ポイント
発売直後 発売から30日以内
ゲームライフログ
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