GAME DETAIL
La Bidouillerie
本物の部品——ソレノイド、歯車、コンロッド——でロボットを組み立て、配線し、なぜまだ回らないのかを突き止めよう。ここに偽物はない:電流は本当に計算され、どの故障にも君が見つけられる原因がある。
このゲームについて
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穴あきシャーシ、部品の箱、そして走らなければならないロボット。機構を下にボルトで留め、電気を上に配線し、スイッチを入れる——そして、どこを間違えたかを知る。
本物の部品で組む
ソレノイド、8 歯から 32 歯までの歯車、コンロッド、クランクピン、軸受、軸、駆動輪、フライホイール、断続器、コンデンサ、抵抗、スイッチ。どの部品にもカードがあり、本物の寸法があり、収まる場所がある。魔法のようにはまることは何もない:二本の軸が数ミリ離れすぎていれば歯車はかみ合わず、ゲームはその差を教えてくれる。
偽物はない
毎秒一万回、ゲームは本物の連立方程式を解いて、組み立てのあらゆる点の電圧とあらゆる導線の電流を求める。だから君の機械は機械らしく振る舞う。フライホイールを付けるまで死点で止まる。断続器の接点は火花のたびに削れ、やがて導かなくなる——正しい場所のコンデンサがそれを救う。リンクを引きすぎればコンロッドはちぎれる。
どの故障にも原因があり、君はそれを見つけられる
F1 を押すと百科事典が開く:あらゆる部品、あらゆる概念、あらゆる故障が相互に参照されている。マニュアルではない——なぜ火花が接点を食うのか、磁界がそれにどう関わるのかを説明する、工房のノートだ。
この体験版では
十二の組み立てミッション。手で出し入れするソレノイドから、自分の電池でコースを走るロボットまで。それから部品箱を開け放った自由なサンドボックス——そして組み立てて遊べるピンボール台。
製品版では
体験版は部品を教える。製品版はそれを自分で稼がせる。
私たちは電気機械式のピンボールから始める——リレー、ソレノイド、接点——歴史がそう進んだからだ。そのすぐ後に来た電子部品(トランジスタ、最初の集積回路、まだ目で読める部品)は、それが置き換えた機械を見て初めて意味を持つ。そして今日の電子技術は、それらを見て初めて意味を持つ。
君はほうき一本と空っぽの工房から始める。掃除は金になり、部品は金がかかり、カタログが技術ツリーだ:高度な部品ほど高い——本物の値段、本物の理由。家具の下に届く掃除ロボットを作り、次に低い戸棚に入るほど平たいものを、次に本当に吸うものを、カーペット用に。部屋ごとに違う機械が求められ、決めるのは部屋であって、鍵ではない。
部品は摩耗する。接点は削れ、LED は飛び、引きすぎたリンクはコンロッドをちぎる——そして君はまた買うか、もっとうまく設計する。
部屋の向こうから見える扉は、他の何も届かない場所を掃除して見つける鍵で開く。その先には:ピンボール台、上の階、そして新しいシーズンの部品——本物のブラシを持つ直流モーター、変圧器、それらを必要とする機構。
そして百科事典は、君が解放する部品ごとに育っていく。
八つの言語
英語、フランス語、スペイン語、ブラジルポルトガル語、ロシア語、簡体字中国語、ドイツ語、日本語——ゲームのあらゆるテキストと百科事典のあらゆるページ。フランス語と英語以外はすべて AI が工房の語彙で翻訳したもので、まだネイティブの目を通っていない:おかしな文があれば、ゲーム内の掲示板かフォーラムで教えてほしい。直す。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 3人 | 最終観測:2026年8月30日 07:36(29日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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ゲームライフログ
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