GAME DETAIL
百鬼骰
『百鬼ダイス』は、和風妖怪をテーマにしたダイス構築ローグライトです。役を作って得点を確保しながら、「ここで止めるか」「もう一度振るか」を選択。式神を迎え入れ、供物を自ら使い、加護や霊符を組み合わせてダイス局面を変化させ、ランダムな出目を自分だけの得点エンジンへと育てていきます。
このゲームについて
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『百鬼ダイス』は、Farkle(ファークル)をベースにした、妖怪テーマのダイス構築ローグライトです
ただ幸運な出目を待つだけではありません。式神を迎え入れ、供物を自らの判断で使い、加護や霊符を重ねることで、ダイスの価値も選択肢も変わっていきます。「ここで得点を確定するか」「もう一度だけ振るか」――その狭間で、自分だけの勝ち筋を構築していきましょう
得点役を作り、残したいダイスをキープしたら次の選択です。ここで得点を確定するか、それとも残ったダイスをもう一度振り、さらに大きな得点を狙うか?
挑戦を続ければ、すべてのダイスが再び手元に戻る Hot Dice が発生することもあります。しかし、得点できるダイスが1つも出なければ Farkle となり、その手でまだ確定していない得点はすべて失われます。どのダイスを残すか、どこまで攻めるか、いつ得点を確定するか。その判断が、すべてのテーブルにおける基本の駆け引きです。
最大 6体の式神 を同時に編成できます。式神はそれぞれ固有のスキルを持ち、ダイスを振る・キープする・得点を確定する・コインを得る・供物を使う・テーブルルールに対応するといった、さまざまな場面で力を発揮します。
同じ出目でも、編成している式神によってその価値は大きく変化します。誰を編成するか、どの発動条件を軸に構築するか、そして式神を現在のビルドとどう組み合わせるかは、すべてプレイヤー自身の選択です。
式神は、日本や中国の妖怪・民間伝承をモチーフに、親しみやすく軽やかなデザインへとアレンジされています。単なるコレクション要素ではなく、毎回の構築を実際に動かす重要な存在です。
1回のランは、互いにかみ合う4つのシステムによって構築されます:
62体の式神: ビルドの中核となる能力。スキルによって、ダイス、得点、資源、供物の使い方が変化します。
12種の供物: プレイヤーが任意のタイミングで使用できる使い切りアイテム。危機を切り抜けたり、ダイス局面へ直接介入したり、現在の構築を狙った方向へ押し進めたりできます。
28種の加護: 獲得するとラン終了まで持続する全体パッシブ。ショップ、所持上限、コイン、資源効率などに影響します。
4系統の霊符: 「1の単体」「5の単体」「ストレート」「同じ目の組み合わせ」をそれぞれ強化し、1回のラン中に最大Lv.10まで成長させられます。
4つのシステムは、それぞれ独立した収集要素ではありません。式神は供物を軸にしたシナジーを生み、加護は経済や成長の形を変え、霊符は好みの得点役を安定した得点ルートへと育てていきます。
コイン、スロット、ショップの更新回数には限りがあります。「百鬼商会」で何を選ぶか、その一つ一つが今回の構築の行き先を決めます。
1回の旅は 6ラウンド・18テーブル で構成されています。進行するにつれて目標スコアは上昇し、重要なテーブルでは追加ルールによって、使用できるターン数、得点役、ダイスの振り方、資源の使い方などが制限されます。
序盤で完成した戦い方が、最後までそのまま通用するとは限りません。新たなテーブルルールに合わせて、どの式神がまだ有効なのか、どの得点ルートを残すべきなのか、現在の構築をどう調整するのかを見極める必要があります。
最初から勝利を保証できる構築はなく、どの一投にも唯一の正解はありません。
百鬼商会の扉を開き、式神たちを席につかせましょう。ダイスが止まるその瞬間まで、あなたは何度でも選ぶことになります。ここで止めるか、それとも、もう一度振るか?
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 1人 | 最終観測:2026年8月30日 07:47(26日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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