GAME DETAIL
Will This Do?
小さな店を営みます。 卸売業者から品を仕入れ、客が求める品を見つけて売ります。 客が持ち込んだ素材を買い取り、利益を上げるのも、損を承知で売るのも、ただで渡すのも、取引を断るのも自由です。 商いのやり方は、あなた次第です。 ただ、忘れないでください。あなたが売った、あるいは売らなかった一品が、誰かの生死を分けるのです。
このゲームについて
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カウンターの向こうから始まる物語
あなたは小さな店を任され、100日間店を切り盛りします。
客たちは扉を開け、薬や装備、食料を求めてやってきます。
基本は簡単です。客の要望を読み取り、必要な品を選んでトレイに載せ、手渡しましょう。
何を、いくつ、いくらで売るのか。すべてはあなた次第です。
客の言葉を読み解きましょう
「回復促進薬を3つ」明確な注文です。
「蛇に噛まれた時に使う薬をくれ」用途から必要な品を考えます。
「どうにも運が悪くてな...何かいいものはないか?」客が本当に求めているものを推理します。
言葉ではなく、アイコンだけで注文する客もいます。
品を間違えれば客は失望し、何度も失敗すれば何も買わずに帰ってしまいます。
その客がどこへ向かうのか知っていたなら、もう少し慎重に選んでいたかもしれません。
トレイの上で取引を完成させましょう
在庫から品を選んでトレイに載せ、数や組み合わせを決めます。
注文どおりの品だけを渡すことも、別の商品を勧めることも、余分に持たせることもできます。
何も売らずに帰すことも自由です。
このゲームの選択は会話ウィンドウではなく、カウンターの上で行われます。
物流を回し、商品を増やしましょう
客は買い物をするだけではありません。
彼らが持ち込んだ鉱石や皮、骨を買い取り、取引先へ納めます。
相場を読み、時機を見極め、利益を上げましょう。
店や取引先に投資しましょう。
やがて、新たに開発された商品が店頭に並びます。
価格はあなたが決めます
推奨価格はあくまで目安です。
値段を上げて利益を増やすことも、困っている客のために損を承知で売ることもできます。
ただで渡すことも、取引そのものを断ることも可能です。
台帳は、あなたが行ったすべての取引を記録します。
そして、終わりが訪れます
いつか、あなたはこの店を去ります。
商売がうまくいっても、いかなくても、最後の営業日は必ず訪れます。
その日、再び店を訪れる客もいれば、二度と姿を見せない客もいます。
あなたがカウンターの向こうに何を残したのか。最後の台帳が、それを物語ります。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 1人 | 最終観測:2026年8月30日 08:14(25日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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