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Political Life

種別:ゲーム 発売日:2026年9月17日 日本語対応
977円 1,150円 15% OFF
Steamレビュー レビュー不足または未評価 33.3% 3件

政治家の一生を生きるシミュレーション。法曹、記者、官僚、世襲 — 九つの経歴はどれも、中年になってから政治に入る。法案を組み、選挙を戦い、金を受け取り、痕跡を消す。寿命は最後まで表示されない。自分の記録が、聴聞の席でそのまま自分への質問になる。

このゲームについて

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一つの職業人生は、もう終えた。ここから政治に入る。
法廷で、あるいは編集局で、あるいは省庁で二十年。四十二歳か五十二歳でそれを下ろし、組織も、献金者も、議席もないまま入っていく。九つの経歴は、それぞれ違う年齢で、違う金額と、ファイルに書かれた違う最初の一行から始まる。

一ターンで三か月が過ぎ、一生は百ターンから二百ターンで終わる。今期に何をするかを、三十年続けて決める。それがあなたの政治人生だ。寿命は隠されている
体力バーはなく、年数のカウンターもない。体は文章でしか語らない — 今年は階段が長く感じる。夜中に二度、目が覚めるようになった。健康が崩れても数字は出ない。ただ、今期にできることが減る。大統領の座を追うか、医者にかかるか。それをいつまで先延ばしにできるかは、誰も教えてくれない。地図を開き、どこへ行くかを決める
私の部屋、街頭、職場、スタジオ、病院、党本部、議場、裁判所、裏通り。どの場所にも、そこでしかできない仕事がある。できること146件の中から今期の予算に詰め込めるだけ詰め、確定し — 三か月が流れるのを見る。詰めたとおりに流れることは、めったにない。地位が扉を開く。党首室、議長室、大臣室、そしていつかは、あの公邸。法案は書くものではなく、組むものだ
対象、手段、財源を組み合わせて、数千通りの法案を作る。「大企業の循環出資を禁じる」も「小規模事業者の賃料を軽くする」も同じ作業台から出てくるが、失う有権者はそれぞれ違う。きれいな法案は存在しない — 立法とは、誰を失うかを選ぶことだ。成立させた法はすべて次の法の材料になり、それを廃止するのが自分自身ということもある。理念は選ばない。算出される。
キャラクター作成に理念のスライダーはない。座標は、投じた票、成立させた法、口に出した言葉から導かれる。昨日の言葉と今日の票が食い違えば、そのずれは記録に残り、記者がそれを持ってくる。自分が何者だったかは、死んだあとに集計される。一段上がるごとに、渡される物が変わる
平の代議士と院内総務では、打つ盤が違う。十二の会期枠に法案を留める(院内総務)。席より名前が多いとき、公認の名簿を切る(党首)。怒鳴り合う両側の議席を天秤にかける(議長)。読む時間のなかった書類を決裁する(大臣)。発言時間を貯め、一つの主題に注ぎ込む(候補)。二つの危機をつなぐ糸を切る(大統領)。昇進とは、数字が大きくなることではない。新しい盤を渡されることだ。赤いファイルは、二度ときれいにならない
受け取った封筒、葬った事件、消した痕跡 — すべてファイルに載る。良いことも同じだ。成立させた法、守った約束、救った人。二十年前の一行が、投票の数週間前に一面に戻ってくる。雪だるまは、自分で転がすものではない。向こうから届くものだ。追及 — 質問を書いたのは自分だ
遅かれ早かれ、記者会見の席に、倫理委員会の前に、取材陣の前に座ることになる。向こうが開くのは、ゲームが用意した台本ではない。自分自身のファイルだ。そこに二行たまれば、その二行についての質問が向こうの紙に載る。向こうの証拠が薄ければ、否認は通る。厚ければ、否認は偽証になる。言葉を惜しむか、受けて立つか、相手のせいに枠を移すか、心に訴えるか。はぐらかせば、次の質問は同じ穴をもう一度掘る。勝利条件はない
大統領になることはエンディングではない。一段にすぎない。このゲームが測るのは一つだけだ。死んだとき、どう記憶されるか。墓碑銘の一行と訃報が、あなたの点数になる。改革者として死ぬこともできる。腐敗した巨人として死ぬことも、誰も書く気にならなかった者として死ぬこともできる。架空の国。本物の政治。
実在の国も、実在の政党も、実在の人物も登場しない。派閥と公認、党議と造反票、本会議の票の締め付けと開票の夜 — 本物なのはルールだけだ。

一ターンは三か月 — 中年から死ぬまで、一生で100~200ターン(初回は3~5時間)

選挙が近づくと時計は一か月刻みに、さらに一週刻みに遅くなる

17の場所、146の行動 — 地位が扉を開く

組み合わせ式の法案 — 160の部品から数千の法律

640以上のイベント、500の記者の質問、22のエンディング類型

14のミニゲーム。うち六つは、それを打つ役職に就いて初めて開く

九つの経歴、九つの違う人生

100の実績

テキスト: 英語、スペイン語、日本語、ロシア語、簡体字中国語、繁体字中国語
フィクションについて
Political Life はフィクション作品です。ゲームに登場する人物、政党、組織、新聞、出来事はすべて創作であり、実在の人物、政党、出来事との類似はいずれも偶然です。物語の舞台は架空の共和国であり、実在のいかなる国、政府、公人を描写したものでも、論評したものでもありません。

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評価・レビュー

全体レビュー レビュー不足または未評価 好評率 33.33% / 3件 取得:2026年9月23日 09:41

ATTENTION

注目度メトリクス

現在プレイヤー数 1人 最終観測:2026年9月22日 01:54(2日経過)
Steamフォロワー数 6人 最終観測:2026年9月18日 01:27(6日経過)

プレイヤー推移

データ蓄積中 24時間平均
1009/18 01:27 0人09/18 13:29 1人09/19 01:34 0人09/19 13:36 1人09/20 01:37 0人09/20 13:43 0人09/21 01:48 0人09/21 13:51 0人09/22 01:54 1人09/18 01:2709/20 01:3709/22 01:54最新 09/22 01:54 1人
最小 0最大 1最新 1期間 09/18 01:27 - 09/22 01:54
数値一覧
観測日時
09/18 01:270人
09/18 13:291人
09/19 01:340人
09/19 13:361人
09/20 01:370人
09/20 13:430人
09/21 01:480人
09/21 13:510人
09/22 01:541人

Steamフォロワー推移

2件以上で集計 直近7日
86409/18 01:27 6人09/18 01:27

変化を見やすくするため、縦軸は観測範囲に合わせています。

履歴1件・推移判定待ち

最新 09/18 01:27 6人
最小 6最大 6最新 6期間 09/18 01:27 - 09/18 01:27
数値一覧
観測日時
09/18 01:276人

プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。

発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。

指標 現在値 観測状況
現在プレイヤー数 1人 最終観測:2026年9月22日 01:54(2日経過)
24時間ピーク データ蓄積中 推移集計中・直近7日 9件
Steamフォロワー数 6人 最終観測:2026年9月18日 01:27(6日経過)
7日フォロワー増加 2件以上で集計 初回観測済み・直近7日 1件

PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。

ジャンル・機能

機能カテゴリ

SteamクラウドSteam実績いつでもセーブ可能カスタム音量調整ファミリーシェアリングマウスのみのオプション時間制限付き入力なしでプレイ可能

注目ポイント

発売直後 発売から30日以内

更新あり 直近14日以内にSteamストア更新

価格変更 直近14日以内にSteam価格情報の変更

ゲームライフログ

所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。

基本情報

発売日
2026年9月17日
価格
977円 セール中 通常価格 1,150円 ・15% OFF
価格区分
有料
開発元
Terminalabs
販売元
Terminalabs
対応OS
Windows
コンテンツ種別
ゲーム

対応言語

言語 対応 フル音声
日本語
英語
スペイン語 - スペイン
ロシア語
中国語(簡体字)
中国語(繁体字)

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