GAME DETAIL
Political Life
政治家の一生を生きるシミュレーション。法曹、記者、官僚、世襲 — 九つの経歴はどれも、中年になってから政治に入る。法案を組み、選挙を戦い、金を受け取り、痕跡を消す。寿命は最後まで表示されない。自分の記録が、聴聞の席でそのまま自分への質問になる。
このゲームについて
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一つの職業人生は、もう終えた。ここから政治に入る。
法廷で、あるいは編集局で、あるいは省庁で二十年。四十二歳か五十二歳でそれを下ろし、組織も、献金者も、議席もないまま入っていく。どの国にも九つ以上の経歴があり、それぞれ違う年齢で、違う金額と、ファイルに書かれた違う最初の一行から始まる。
一ターンで三か月が過ぎ、一生は百ターンから二百ターンで終わる。今期に何をするかを、三十年続けて決める。それがあなたの政治人生だ。寿命は隠されている
体力バーはなく、年数のカウンターもない。体は文章でしか語らない — 今年は階段が長く感じる。夜中に二度、目が覚めるようになった。健康が崩れても数字は出ない。ただ、今期にできることが減る。大統領の座を追うか、医者にかかるか。それをいつまで先延ばしにできるかは、誰も教えてくれない。地図を開き、どこへ行くかを決める
私の部屋、街頭、職場、スタジオ、病院、党本部、議場、裁判所、裏通り。どの場所にも、そこでしかできない仕事がある。できることの中から今期の予算に詰め込めるだけ詰め、確定し — 三か月が流れるのを見る。詰めたとおりに流れることは、めったにない。地位が扉を開く。党首室、議長室、大臣室、そしていつかは、あの公邸。
法案は書くものではなく、組むものだ
対象、手段、財源を組み合わせて、数千通りの法案を作る。「大企業の循環出資を禁じる」も「小規模事業者の賃料を軽くする」も同じ作業台から出てくるが、失う有権者はそれぞれ違う。きれいな法案は存在しない — 立法とは、誰を失うかを選ぶことだ。成立させた法はすべて次の法の材料になり、それを廃止するのが自分自身ということもある。
理念は選ばない。算出される。
キャラクター作成に理念のスライダーはない。座標は、投じた票、成立させた法、口に出した言葉から導かれる。昨日の言葉と今日の票が食い違えば、そのずれは記録に残り、記者がそれを持ってくる。自分が何者だったかは、死んだあとに集計される。一段上がるごとに、渡される物が変わる
平の代議士と院内総務では、打つ盤が違う。十二の会期枠に法案を留める(院内総務)。席より名前が多いとき、公認の名簿を切る(党首)。怒鳴り合う両側の議席を天秤にかける(議長)。読む時間のなかった書類を決裁する(大臣)。発言時間を貯め、一つの主題に注ぎ込む(候補)。二つの危機をつなぐ糸を切る(大統領)。昇進とは、数字が大きくなることではない。新しい盤を渡されることだ。
手で遊ぶ瞬間がある
議場での演説は、打ち返し続けなければならない論戦のラリーになる。街角の演説は、広場が沸くまで刻み続けるリズムになる。40のミニゲームが日々の行動に入れ替わりで現れ、職務の義務・自分の逮捕許諾の採決・テレビ討論では必ず開く。ミニゲームの頻度は設定で選べる — オフ・少なめ・普通・多め。変えればプレイ中の人生にもすぐ反映される。オフにすれば、結果は能力値と運だけで決まる。
赤いファイルは、二度ときれいにならない
受け取った封筒、葬った事件、消した痕跡 — すべてファイルに載る。良いことも同じだ。成立させた法、守った約束、救った人。二十年前の一行が、投票の数週間前に一面に戻ってくる。雪だるまは、自分で転がすものではない。向こうから届くものだ。
追及 — 質問を書いたのは自分だ
遅かれ早かれ、記者会見の席に、倫理委員会の前に、取材陣の前に座ることになる。向こうが開くのは、ゲームが用意した台本ではない。自分自身のファイルだ。そこに二行たまれば、その二行についての質問が向こうの紙に載る。向こうの証拠が薄ければ、否認は通る。厚ければ、否認は偽証になる。言葉を惜しむか、受けて立つか、相手のせいに枠を移すか、心に訴えるか。はぐらかせば、次の質問は同じ穴をもう一度掘る。
勝利条件はない
大統領になることはエンディングではない。一段にすぎない。このゲームが測るのは一つだけだ。死んだとき、どう記憶されるか。墓碑銘の一行と訃報が、あなたの点数になる。改革者として死ぬこともできる。腐敗した巨人として死ぬことも、誰も書く気にならなかった者として死ぬこともできる。
架空の四つの国。本物の政治。
党の名簿と検察の一院制共和国、予備選とロビイストの連邦、政府の長がいつでも選挙を打てる王国、そして広場と兵営のどちらにも一票がある決選投票の共和国。実在の国も、実在の政党も、実在の人物も登場しない。派閥と公認、党議と造反票、本会議の票の締め付けと開票の夜 — 本物なのはルールだけだ。
一ターンは三か月 — 中年から死ぬまで、一生で100~200ターン(初回は3~5時間)
選挙が近づくと時計は一か月刻みに、さらに一週刻みに遅くなる
どの国にも18以上の場所、193以上の行動 — 地位が扉を開く
組み合わせ式の法案 — 160の部品から数千の法律
640以上のイベント、500の記者の質問、23のエンディング類型
日々の行動に入れ替わりで出る40のミニゲーム(およそ4回に1回。職務の義務・自分の逮捕許諾の採決・テレビ討論は必ず出る)
出発の条件:そのまま始めるか、開始年齢・資金・知名度・最初の帳簿に手を入れるか(手を入れた人生は実績・順位表に載らない)
四つの国 — それぞれに固有の役職、選挙、物語。すべて収録
どの国にも九つ以上の経歴、それぞれ違う人生
59の実績
テキスト: 英語、韓国語、スペイン語、日本語、ロシア語、簡体字中国語、繁体字中国語
フィクションについて
Political Life はフィクション作品です。ゲームに登場する人物、政党、組織、新聞、出来事はすべて創作であり、実在の人物、政党、出来事との類似はいずれも偶然です。物語の舞台は架空の国々であり、実在のいかなる国、政府、公人を描写したものでも、論評したものでもありません。
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー レビュー不足または未評価 好評率 50.00% / 4件 取得:2026年10月15日 06:27
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 1人 | 最終観測:2026年9月29日 15:50(32日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 13人 | 最終観測:2026年9月25日 15:11(37日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
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