GAME DETAIL
Blendead
見つけてみろ。お前の目の前にいる。群衆の中のNPCになりきるマルチプレイのかくれんぼ——ミスは一度で命取りだ。
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見つけてみろ。お前の目の前にいる。
BlenDead では壁の裏に隠れるのではない——群衆の中のNPCになりきる。じっと立ち、彼らと同じように動き、ハンターが通り過ぎるのを祈るだけ。ミスは一度で命取りだ。
狩り
1ラウンドは5分、最大16人。ハンターは弾丸10発と、たった一つの任務を持って現れる——群衆に紛れた者を見つけ出せ。そいつは目の前に立っている。
Blender の正体を暴く方法は? 弾丸を一発、差し出してやればいい。
空や物に向かって撃つのは自由——誰も気にしない。
Blender に命中——ボーナス弾丸2発。きれいな狩りだ。
弾丸が尽きた——仲間がいればまだ役に立てるが、ソロなら負けだ。
Blender が撃たれた——狩る側に新しい仲間が加わる。
とはいえ完全な手探りではない。1分ごとに15秒間、画面に温度計が表示される——Hot、Warm、Cold——Blender との距離を教えてくれる。Hot が出たなら、すぐ近くの誰かが冷や汗をかいている。
Blender も居座りでは勝てない。同じ動作を続けすぎると、体が激しく震えだす。静かな群衆の中で震えていたら、すぐに正体がバレてしまう。
すべての Blender が見つかったとき、ハンターの弾丸が尽きたとき、あるいは時間切れでラウンドは終了する。
裏切り
見つかった? まだ終わりじゃない。その場でハンターになり、自分を撃った相手と並んで狩りに加わる。かつての擬態仲間が、今度は獲物だ。
ターゲット
仲間のハンターと作戦を立て、怪しいNPCにマークを付けよう。チーム全員が獲物を見て、一緒に追い込める!
スコア
すべてが点数になる。Blender には隠れ場所から引きずり出すようなタスクが与えられる——ハイリスク・ハイリターン。あるいは安全策を取り、模範的なNPCのように動き、誰にも気づかれない達人になるか。各ラウンドの点数は総合ハイスコアに加算され、狙うべき実績も用意されている。
騙すか、騙されるか
群衆のNPCのほとんどは決まった行動パターンを繰り返すが、アニメーションホイールでアドリブを入れることも、追加点のために危険を冒すこともできる。選ぶのは自分だ——ただし油断するな、ハンターもお前を騙してくる。
僕たちから
BlenDead は僕たち二人、空いた時間にゲームを作っている友人同士の作品です。始めた頃は、このアイデアは完全にオリジナルで誰も考えたことがないと信じ込んでいました。その後、広大なPCゲームの世界で決して独りではないと知りましたが、それでも続けました。このアイデアから最良のものを引き出し、自分たちなりのひねりを加えるつもりです。
友達を連れてきても、ソロで飛び込んでも構いません。どれだけ気づかれずにいられるか試してみてください——そして何より、楽しんで。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 4人 | 最終観測:2026年9月8日 13:29(16日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
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更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
ゲームライフログ
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