GAME DETAIL
Prism Factory
「黄色い光を、強度5で」── 注文はその形でやってくる。ここは光を加工する工場。白い光をプリズムで色に割り、必要なぶんだけ取り出して届け先へ通す。光は分けるたびに弱くなる。増え続ける注文をさばくうちに、工場は一面の光でいっぱいになっていく。どこまで伸ばせるか。
このゲームについて
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白い光を、注文どおりの色と明るさに加工して届ける工場です。
黄色い光を、強度5で。注文はその形でやってきます。盤面にあるのは光源1つと、まっすぐ進む白いビームだけ。あなたは盤上に光学装置を置いて、ビームを曲げ、割り、混ぜ、注文どおりの光を届け先へ通します。
満たした注文は消えません。ウェーブが進むたびに注文は増え、光源も増え、盤面は少しずつ光で埋まっていきます。数十ウェーブ後、あなたの工場は端から端まで光が走る一枚の織物になっています。終わりはありません。スコアは、どこまで進めたかです。
装置は、光を増やさない。分ければ、その分だけ弱くなる
光源が強度8を出しているなら、そこから盤面へ入る光は8です。2本に分ければ4と4。増やす装置はありません。エネルギー保存則が、そのまま資源の制約になっています。
電力も、資金も、部品の在庫もありません。第二の資源を持ち込まないことが、このゲームの設計の中心です。追う数値が1種類しかないので、盤面に見えているものが全部そのまま判断の材料になります。足りないときに考えることは常に一つ、どこに余っている光があるかだけです。
覚えるのは5分。悩むのは、そのあと何時間でも
ミラーでビームを折り、プリズムで白を赤・緑・青に割り、分光器で1本のビームから必要な分だけを抜き取り、合波器で色を足し合わせる。装置は4種類。これで全部です。
それでも盤面が難しくなり続けるのは、分光器が抜き取れるのが「半分」「4分の1」「8分の1」だけだからです。3も5も、装置が直接は作れない数です。要求された値をつくるには、割った光をもう一度足し合わせるしかありません。4種類の装置で、どの装置も作れない数を作る。それがこのゲームの計算です。
注文は、消えない
ウェーブが進むたびに、新しい注文が1件増えるか、既存の注文1件が値上げされます。一度引き受けた注文は、以降ずっと供給し続けなければなりません。納品して終わりではなく、通し続ける配線として盤面に残ります。だから盤面は、あなたが引き受けてきたもの全部の記録になります。
ウェーブには納期があります。尽きると、最も足りていない注文の客が去ります。客が去った回数が閾値に達したとき、セッションは終わります。詰んだと判断したら、自分から注文を1件放棄することもできます。どちらも同じ回数を消費します。
増えるのは、光源の本数だけ
数ウェーブに一度、盤面に光源が1本増えます。1本あたりの明るさは、最初から最後まで変わりません。手に入るのは強い光ではなく、盤面の別の場所から出てくる、もう1本の白い光です。
だから供給が増えても、盤面は楽になりません。新しい光源は、そこまで配線を伸ばし、すでに置いた装置と落ち合わせるまで何の役にも立たない。供給が増えるたびに、仕事が増えます。数字が大きくなるだけの成長ではなく、増えたぶんだけ盤面を引き直す口実が来る、という形です。
詰まっているのではなく、見えていないだけ
手が無いように見える盤面のほとんどは、必要な光がすでにどこかで捨てられている盤面です。壁で終わっている支線、要求より多く受け取っている届け先。それを見つけて引き直した瞬間に、盤面が一段軽くなります。このゲームで一番気持ちがいいのはこの瞬間です。
どの注文に光が余っていて、どのビームが誰にも使われていないかは、常に盤面上に表示されます。隠しません。ただし答えも出しません。どう組み替えるかは、あなたの仕事です。
10枚の盤面と、到達ウェーブの記録
壁の形も光源の位置も色の傾向も違う10枚のマップから選んで始めます。到達ウェーブで順に解放されます。1枚だけ、遊ぶたびに盤面が配られるマップがあります。納期のないモードもあります。
画面に出ているものは、文字を除いて全部その場で描かれています。画像素材は1枚も使っていません。スコアは到達ウェーブですが、人に見せたくなるのは盤面のほうです。
主な特徴
唯一の資源は光 — 電力も資金も在庫もない。分けた分だけ弱くなる
装置は4種類 — ミラー、プリズム、分光器、合波器。覚えるのは5分、悩むのはそのあと
作れない数を作る — 抜き取れるのは 1/2・1/4・1/8 だけ。要求値は割って足し戻す
増えるのは光源の本数 — 強い光ではなく、遠くにもう1本。供給が増えるたびに仕事が増える
注文は消えない — 引き受けた注文は以降ずっと通し続ける。盤面が判断の記録になる
1個で全部が変わる — ビームは直線。装置を1個ずらすと、遠くの注文の色が変わる
余りは必ず盤面にある — 詰まっているのではなく、見えていないだけ
無限セッション — クリアはない。スコアは到達ウェーブ。マップは10枚
全編が描画 — 画像素材を1枚も使わずに描かれた画面
対応言語 — 日本語・英語
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 1人 | 最終観測:2026年8月30日 09:24(32日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
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