GAME DETAIL
Cyber Survivors
ネオンに染まったデジタル世界で戦う協力型サバイバーズライク。1〜4人で幾何学的な敵の群れを薙ぎ払い、ランを中断させる目標をチームで投票して決め、武器と自分だけのアーティファクトを重ねて画面を溶かすビルドを作り上げよう。
このゲームについて
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システムはウイルスに侵されている。それがあなただ。
あなたは敵対的なマシンの内側で暴走するプロセス。ここにあるものはすべて純粋な幾何学 — キューブ、ピラミッド、スフィア — でできていて、そのすべてがあなたを削除しようとする。生き延び続ければ、やがて狩られる側ではなくなる。頼りない一発の脈動が、ビーム、周回する刃、タレット、ドローンの嵐へと育ち、数秒ごとに画面を一掃する。ランの行き先はチームで決める
数分ごとに、ランは「生き延びろ」と言うのをやめ、「選べ」と迫ってくる。3つの目標が提示され、スクワッド全員が投票する。
群れが迫るなか、データノードを占拠する
壊れやすいコアをアリーナの向こうまで護送する — あなたが隣にいる間しか動かない
あなたがいなければ落ちる中継器を防衛する
マークされた区域を殲滅する、または散らばった破片を制限時間内に回収する
投票時間は20秒。3人が組めば4人目を押し切れる。勝った目標が次の戦場になり、報酬の出どころになる。噛み合わないビルドたち
レベルアップは共有だ。パーティ全員が同時にレベルアップし、それぞれがランダムなレアリティのドラフトから自分のカードを選ぶ。武器はステータスの棒グラフではなくアーキタイプ — 連鎖するビーム、周回する刃、地面に張るゾーン、タレット、地雷、カミカゼドローン — そのどれもが、与えるダメージだけでなく「どう動くか」を変えてしまう。
アーティファクトは個人のものだ。それはダメージの数値ではなく、条件そのもの。立ち止まれば火力が上がる、死に近づくほど速くなる、味方のそばを離れればボーナスを失う。同じランにいる2人のプレイヤーが、結局まったく別のゲームを遊ぶことになる。アリーナも噛み返してくる
マップに点在する祭壇は取引を持ちかける — 本物の力を、その場で払う本物の代償と引き換えに。宝箱は開けた場所に置かれていることもあれば、倒して勝ち取るミニボスの奥にあることもある。遠距離の敵は距離を取って撃ち、エリートとミニボスは近づいてくる音でわかるタイミングで現れる。そしてどのステージも、後ろの扉を閉ざすボスで終わる。最初の1行からCo-op前提で書かれている
1〜4人 — ソロでも、スクワッド総出でも
Steamの招待、フレンドリストからの参加、5文字のロビーコード
削除ではなく、ダウン — 仲間があなたを起こせる
共有パーティレベルと同期したカード選択。誰もメニューで一人待たされない
特徴
純粋な幾何学で組まれた、速くて読みやすいネオン戦闘 — 何が自分を傷つけようとしているのか、常にわかる
スクワッド投票で決まる目標。ランは単なる生存タイマーではなく、いくつもの決断に分かれる
プレイスタイルを書き換える個人アーティファクトと、レベルごとのランダムなカードドラフト
組み合わせ次第で別物になる、はっきり異なる武器アーキタイプ
すべてのアリーナに散らばるミニボス、エリートの波、祭壇の取引、守られた宝箱
色と残酷さを増していくステージ。そのどれもがボスで締めくくられる
今すぐウィッシュリストに追加して、デモ公開の瞬間を逃さないように — そして友達を連れてきてほしい。このゲームは2人のほうが面白い。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 1人 | 最終観測:2026年8月30日 09:40(28日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
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