GAME DETAIL
Cyber Survivors
多面体のデジタル世界を舞台にした協力型サバイバーズライク。1〜4人で幾何学の群れを吹き飛ばし、ランを中断させる目標をチームで投票して決め、武器、スキル、個人アーティファクトを重ねて画面を溶かすビルドを組み上げよう。
このゲームについて
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システムにウイルスがいる。それはあなただ。
あなたは敵意に満ちたマシンの中を暴れ回る、制御不能のプロセス。ここにあるものはすべて多面体のジオメトリから削り出されている——キューブ、ピラミッド、スフィア——そしてそのすべてがあなたを削除しようとしている。長く生き延びれば、もう獲物ではない。弱々しいパルスはやがてビーム、周回体、タレット、ドローンの嵐となり、数秒ごとに画面を一掃する。ランの行方はみんなで決める
数分ごとに、ゲームは生き残ることではなく選ぶことを求めてくる。目標が現れ、世界が止まり、チーム全員で投票する。
群れが迫る中、データノードを制圧する
壊れやすいコアをアリーナの向こうへ移送する——そばにいる間しか動かない
あなたがいなければ倒れる中継器を防衛する
指定エリアを掃討する、または制限時間内に散らばった断片を回収する
ぶつかり合うビルド
レベルはパーティー共通。全員が一緒にレベルアップし、それぞれがランダムに引かれたさまざまなレアリティのカードから自分の1枚を選ぶ。引きが悪いときはリロールと追放も使える。武器は単なる数値ではなくアーキタイプ——連鎖ビーム、周回する刃、地面のゾーン、タレット、地雷、カミカゼドローン——どれも火力だけでなく、立ち回りそのものを変える。
アーティファクトは個人のもの。ダメージの数値ではなく、条件だ。立ち止まればより強く撃てる、死に近づくほど速くなる、仲間のそばを離れるとボーナスを失う。同じランの2人のプレイヤーが、最終的にはまったく別のゲームを遊ぶことになる。ウイルスごとに違う遊び方
キャラクターごとに初期武器、パッシブ、アクティブスキルがある。雷の嵐を呼ぶ、群れ全体の時間を止める、行く手のすべてを押しつぶす巨大な蛇に変身する、あるいは自分で狙うビームで群れの中に道を焼き開く。アリーナも牙をむく
マップ各地の祭壇は取引を持ちかけてくる。本物の力と本物の代償、支払いはその場で。宝箱はそのまま置かれているか、先に倒すべきミニボスの奥にある。遠距離の敵は距離を取って撃ってくる。エリートの波とミニボスはスケジュール通りにやって来て、画面のタイムラインが次の投票とボスの到来時刻を示す。
各ステージの最後には、あなたと出口ポータルの間にボスが立ちはだかる。協力プレイ
1〜4人プレイ——ソロでも、チーム全員でも
Steam招待、フレンドリストからの参加、またはロビーコード
倒れても削除はされない——仲間が墓石であなたを蘇生するまで、ゴーストとして動き続けられる
パーティーレベルは共通、カードを選ぶ間はランが全員分一時停止する
特徴
チームの投票で決まる目標が、ランをただのサバイバルタイマーではなく決断の連続に変える
プレイスタイルを塗り替える個人アーティファクトと、レベルアップごとのランダムなカード選択
組み合わせ次第でまったく違うビルドになる個性的な武器アーキタイプ
それぞれ固有のパッシブとアクティブスキルを持つキャラクター
どのアリーナにもミニボス、エリートの波、祭壇での取引、守られた宝箱
色が変わり、より過酷になっていくステージ。それぞれの最後にはボス
ランの合間に:永続アップグレードツリー、パーク、新キャラクター、マスタリーで解放される武器
エンドレスモードとリーダーボード
デモ公開の瞬間を知るために今すぐウィッシュリストに追加——そして友達も誘おう。誰かと一緒のほうが楽しいゲームだ。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 1人 | 最終観測:2026年8月30日 09:40(48日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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