GAME DETAIL
CLINK
Gravity is a suggestion. CLINKは、壁や天井まで走行可能な地面になる、ハイスピードな赤チーム対青チームのアリーナシューター。上から狙撃し、壁を走るライバルを体当たりで弾き飛ばし、どこにでも地雷を仕掛けよう。6種類のクラス、多彩なアリーナ、どこでも戦うボット、オンラインプレイ、そしてマップエディターを搭載。
このゲームについて
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DRIVE EVERYWHERE
CLINKは、ひと続きの連続した走行面を舞台に、赤チームと青チームが車両で戦うゲームです。床、壁、天井はすべてつながっており、壁をそのまま駆け上がって天井へ移動し、逆さまの状態で戦うこともできます。全員が同じ地形を使うため、正面や背後だけでなく、上からも敵が迫ってきます。
車両はグリップによってアリーナに張り付いています。Rammerはブーストチャージでグリップを破壊でき、Minelayerは地雷で相手を吹き飛ばすことができます。グリップを失えば落下し、撃破された車両も同じように落下します。
SIX CLASSES
Tank — 狙撃用タレットを備えたバランス型で、これといった弱点がありません。
Sniper — 動きが遅く脆い代わりに、長距離で高いダメージを与えます。ズームスコープを持ち、弾道がほぼ落下しない水平な射撃ができます。
Bruiser — 最も耐久力が高いクラスで、近距離では強烈なショットガンを使い、遠距離では弱くなります。
Kart — 高速で脆く、前方に固定された連射銃を備え、自動車のようなステアリングで操作します。
Minelayer — 銃を持たず、床・壁・天井に張り付く近接地雷でダメージを与えます。
Rammer — 銃を持たず、短いブーストチャージで突撃し、接触時に大ダメージを与えます。
各クラスには相性があります。Sniperは無防備な場所にいるプレイヤーを狙い撃ちできます。KartとRammerは射程内へ素早く入り込めます。MinelayerとRammerは高速で側面から回り込む敵を迎え撃てます。
USE THE ARENA
地雷は銃撃で破壊できます。敵の地雷を撃って進路を確保したり、敵が近くにいるときに自分の地雷を撃って起爆したりできます。
アリーナには、バウンスパッド、ブーストパッド、コンベア、破壊可能な遮蔽物、動く足場、さまざまな危険物があります。バウンスパッドを使えば、床から天井へ、あるいは壁から別の壁へ飛び移れます。コンベアに乗れば、天井を逆さまのまま運ばれていきます。破壊可能な遮蔽物を壊すことで、試合中に新しいルートを作ることもできます。
一部のアリーナは、宇宙空間を漂う構造物になっています。外周を走り、頂上や側面、その下を通り抜けることができ、端の向こうには星空が広がっています。武器の弾はどんな距離でも完全に水平に飛びます。Rammerに吹き飛ばされると、構造物から遠く離れてしまうことがあります。約5秒以内に戻らなければ死亡します。
PLAY YOUR WAY
Team Deathmatch、Free-for-all、Four-teamが基本的な対戦モードです。Surface Paintでは、アリーナそのものがスコアボードになります。Floor Is Lavaでは床が溶岩に覆われ、全員が壁へ登ることを強いられます。Invasionでは、壁や天井を這い回るエイリアンの大群を相手に協力して生き残ります。WYRMでは、1人のプレイヤーが成長する戦車のようなセグメントの蛇となり、あらゆる面を這い回りながら接触した相手を倒します。King of the Hill、Gun Game、Infection、Racingも収録されています。
ボットはすべてのクラスを使い、すべての面を走り回るため、床でじっとしていることはありません。難易度は簡単なウォームアップから、あなたを倒せるレベルまで幅広く用意されています。ゲーム全体をオフラインでボット相手にプレイできます。
シングルプレイヤーのストーリーミッションを進めたり、ターゲットダミーや配置可能なボットを使って練習したり、オンラインで対戦したりできます。ワンクリックのスキャンでネットワーク上のLANゲームを見つけられ、ローカルの画面分割プレイは1つの画面でどのモードでも楽しめます。
BUILD AND SHARE
手作りのさまざまなアリーナには、狭いデュエル用ボックスから、広いフィールド、宇宙を漂う残骸まであります。内蔵のマップエディターでアリーナを作り、すぐにプレイして、Steam Workshopで共有できます。
自分だけのエンブレムをデザインでき、オンラインでは自分の車両に表示され、他のプレイヤーからも見ることができます。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 3人 | 最終観測:2026年8月30日 10:23(26日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
注目ポイント
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。