GAME DETAIL
Nebula Blink
艦の向き・射界・編隊が勝敗を分ける宇宙艦隊リアルタイム・ストラテジー。全35作戦を、惑星連合軍と銀河帝国軍の両視点から戦い抜け。
このゲームについて
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『NEBULA BLINK』は、艦の向き・射界・編隊が火力を決める宇宙艦隊リアルタイム・ストラテジーです。艦艇、母艦、起動兵器、軌道施設を指揮し、銀河戦争を両陣営の視点から描く全35作戦へ挑みます。
編隊指揮する
編隊を維持して移動:複数艦を選ぶと、旗艦を中心に現在の相対距離を保ちます。戦列を保つ、二手に分かれて包囲する、集中して突破する——配置がそのまま命令になります。
船体を回して射界を開く:武装は実際の搭載位置と射界を持ちます。舷側発射管、全周点防御、正面に極端に狭い射界を持つ収束光束砲では、必要な艦の向きが異なります。
宙域全体を読む:レーダー、戦場の霧、接触記録、地形を読み、射撃位置と退路を組み立てます。
一射の結果が残る戦闘
ソルレイ級光束波戦艦の収束光束砲は、射線上の全ユニットを敵味方の区別なく貫通します。
重力ランスは低速で数も限られます。命中させるには未来位置を読み、射撃機会が閉じる前に艦首を向ける必要があります。
火災は再装填を遅らせ、燃料漏れは起動兵器の航続を奪います。飛行甲板や武装の機能停止・破壊、速力低下も戦闘中に残り続けます。
母艦と起動兵器
制宙戦闘機、人型強襲機、雷装攻撃機を格納庫スロットから発艦。雷装攻撃機は「ランス/ボム/無装備」を選択できます。装備変更には整備時間が発生するため、次の攻撃隊を見越した判断が必要です。
10種類の宙域地形
深宇宙、プラズマ帯、アステロイド、小惑星帯、暗黒星雲塊、宇宙要塞壁、巨大小惑星、スペースデブリ、要塞核、プラズマ流を収録。地形により速力や命中精度が低下し、弾体が遮断・炸裂・停止します。プラズマ流は艦艇とランスを流域外へ押し流します。
全35作戦、二つの視点
最初の5作戦は操作を学べるチュートリアル。
惑星連合軍の全35作戦を制覇すると、銀河帝国軍キャンペーンが解放。
銀河帝国軍では独立した進行状況と別視点の作戦説明で、同じ戦争を戦います。
各陣営16ユニット種。艦艇、支援艦、施設、起動兵器を含みます。
両陣営制覇後に解放される制作機能
ユニット工廠:船体、シールド、速力、旋回、装甲、視界、格納庫、武装性能、射界、搭載位置を編集。
シナリオ編集:360×270の宙域を描き、両軍を配置して、勝利条件、制限時間、増援を設定。
設定メニューでは、日本語・英語・イタリア語の用語辞書も編集できます。
動作環境
最低対象環境:Windows 10 / 11(64bit)、1280×720、HTML5 Canvas対応グラフィックス。
1人用。本リリースに通信対戦は含まれません。
AI利用・MOD・権利について
本作品の制作の一部には、Gemini、ChatGPT、Claudeを含むAI生成・AI支援コンテンツおよびツールを使用しています。
購入者による本作品のAI利用・AI学習利用を許可します。また、MODや改造品の制作・配布・販売も購入者自身の責任で行えます。法令、第三者の権利、利用するサービスや販売サイトの規約は各自で確認してください。
著作権は放棄していません。可能な範囲で「NEBULA BLINK」を利用元として明記し、関連するクレジットを保持してください。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 3人 | 最終観測:2026年8月30日 10:24(27日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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