GAME DETAIL
Dreadmark
長い一夜を舞台にした、見下ろし視点のゴシックアクションRPG。場所は、自らの死者を蘇らせた教区。大型の敵は攻撃の着弾点を事前に示し、戦利品は深く潜るほど良くなり、エンドゲームのマップは毎回新しい道を描き出します。ハードコアでの死は永久で、ライブラダーがそれを記憶しています。
このゲームについて
Steamの詳しい説明を読む
ゲーム自体は現在、英語で提供されています。このページは、日本語で内容を読んでいただけるように翻訳したものです。
Dreadmarkは、長い一夜を舞台にした見下ろし視点のアクションRPGです。ある教区が疫病と戦うために自分たちの死者を蘇らせ、そして死者たちはそのまま居座りました。難民キャンプから、死者たちの主が待つ大聖堂まで戦い抜き、敵が落とす品を拾い、次の戦いを生き延びられるようになるまでキャラクターを組み直し続けます。この難しさは、意図したものです。
見極められる戦闘
一撃の重い敵やボスは、攻撃の前に予備動作に入り、地面には攻撃が落ちる場所が表示されます。レンジャーは狙いを一本の線で示し、その線は放つ瞬間までこちらを追い続けます。線の外へ出るか、ローリングでくぐり抜けましょう。テンプラーなら盾で受け止め、攻撃後の隙に反撃を叩き込むこともできます。ダメージを受けるのは、戦いの見極めを誤ったときであるべきです。
マジックやレアのモンスターは、それぞれ独自のアフィックスを持ちます。そのためレアの群れは、攻撃が速かったり、ライフが多かったり、オーラをまとっていたりします。ハードコアでの死は永久で、大物を相手にたった一度見誤っただけで、キャラクターを失うこともあります。
クラス、ルーン、戦利品
テンプラーは、戦いの渦中に踏みとどまって勝ち進みます。攻撃を当てることと、敵の攻撃を防ぐことで憤怒が溜まり、その憤怒をなぎ払い、鉄槌の一撃、投げつける香炉に使います。ウィッチは距離を保ち、毒と腐敗を一体から一体へと広げ、感染させたものすべてを一気に破裂させます。どちらのクラスにもスキルツリーが3つあり、どのスキルにもルーンを組み込んで効果を変えられます。クラスはリリース後にも追加されます。
アイテムのアフィックスは、ドロップした場所に応じて決まるので、深く進むほど良い品が出ます。被弾したときにスキルを発動するものもあれば、攻撃のたびに毒を付与するものもあります。オーブを使えば、見つけたアイテムを振り直したり強化したりでき、ドレッドシジルは、そのアイテムが本来ロールで出しうるどんな値も超えて引き上げることも、台無しにしてしまうこともあります。
マップごとに新しい道
闇の王は倒されると、ドレッドマップを残していきます。オーブを使うとモディファイアが付き、群れが大きくなるもの、モンスターが頑丈になったり一撃が重くなったりするものがあります。モディファイアが付くたびに、戦利品も増えていきます。
キャンプにある石の枠でマップを開くと、私たちが作ったパーツを使って、そのマップ用の道がゲームによって一続きに組み上げられます。だからどのマップも、まだ歩いたことのない土地です。中で倒れても、もう一度入り直せば同じ道が待っています。
道は一人で、ラダーでは皆と共に
現在は一人で遊ぶ形ですが、その舞台は共有された世界です。ライブラダーでは、セルフファウンドとアカウントファウンドのキャラクターがそれぞれ別のボードで順位づけされ、実際にプレイされた証明のある記録だけが載ります。「審判」では、新規のセルフファウンドキャラクターが闇の王にたどり着くまでのタイムを計ります。
倒れたハードコアキャラクターは、装備まで含めて調べられる亡霊としてボードに残ります。誰かが最初にあるレベルへ到達したとき、あるいは最初に闇の王を倒したとき、伝令官がチャットでその名を告げます。
バグ報告や提案は、Dreadmark Discordへどうぞ。ゲームを作っている本人たちが読んでおり、人気の高いアイデアはたいてい数日のうちに実装されます。
アーリーアクセス開始時の予定
アーリーアクセスは2027年第2四半期を予定しています。この開始に向けて、より大規模なエンドゲーム、教区のさらに奥へと進む長いキャンペーン、自動生成のダンジョンを計画しています。本道を外れた先には、話しかけられる人々、サイドエリア、サイドミッション、見つけ出せる教区の物語の断片、そしてアンデッド以外の新しい種類のモンスターを用意したいと考えています。
あわせて、見つけたものを取引するオークションハウスと、リリースと同時に新しいラダーで始まるシーズンも計画しています。友達との協力プレイと、他のプレイヤーとのPvPは、バージョン1.0での実装を予定しています。計画は変わることがあり、変わったときはDiscordと開発日誌でお知らせします。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 3人 | 最終観測:2026年8月30日 11:28(60日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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