GAME DETAIL
WORKS: Motorsport Factory
自宅のガレージからレーシングファクトリーを築く経営シミュレーション。中古部品を探し、購入し、ときには自ら設計。マシンを整備し、モータースポーツの頂点を目指そう。限られた資金と劣化する部品が、厳しい決断を迫る。修理か、アップグレードか。それとも借金を返してチームを存続させるか。
このゲームについて
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01 / 08 · ゲーム紹介
ガレージから始まるモータースポーツ
『WORKS: Motorsport Factory』は、レーシングカーがサーキットに到着するまでのすべてを描く、見下ろし型の経営シミュレーションゲームです。
スタッフ、施設、車両設計、開発を管理し、限られた予算で競争力のあるレーシングチームをゼロから築きましょう。スポンサーを獲得し、メカニックを雇い、部品を調達する。レース当日を迎えるまで、チームを運営し続けることがあなたの仕事です。
小さな工房からモータースポーツ界を代表する名門チームになるまでには、5段階のカテゴリーが待ち受けています。その道のりは、順調な出世街道ではありません。資金繰り、技術的な挫折、そして資金力で勝るライバルとの、長期にわたる戦いです。
02 / 08 · チーム運営
レースの舞台裏を、すべて動かす
レースを可能にする舞台裏の仕事は、あなたが管理します。
マシンを組み上げる。予備部品を用意する。スタッフを配置する。適切なドライバーを乗せる。トラックに積み込む。出発期限までに、必要な人員と機材を工場からサーキットへ送り出しましょう。
レースが始まると、あなたは工場に残り、タイミングモニターを見ながら結果を待ちます。
結果が届けば、再び仕事の始まりです。摩耗した部品、クラッシュによる損傷、そして今回のレースで得たマシンへの理解が、次の準備につながります。
03 / 08 · 稼働する工場
工場は生きている
スタッフが仕事に取りかかり、荷物が届き、建設作業員がガレージの増築を再開します。
どんな仕事にも時間がかかります。そして、どんな仕事にも担当する人が必要です。
何をどこに置くか、誰を雇うか、工場をどう配置するか、スタッフが今何をしているか。そのすべてが運営に影響します。工場は単なるメニュー画面ではありません。人が働き、物が動く場所です。
04 / 08 · 車両組立
一つひとつの部品から、マシンを造る
部品には、それぞれの履歴と寿命があります。開幕戦で新品だった部品も、シーズン終了時には同じ状態ではありません。
性能は低下し、摩耗は蓄積し、やがて部品は故障します。酷使し、修理を重ねれば、以前と同じ性能は望めなくなります。
性能、耐久性、信頼性。どれを重視して部品を設計するかは選べますが、そのすべてを両立させるのは不可能かもしれません。
05 / 08 · テスト
試さなければ、わからない
すべての部品には故障する限界があり、走行できる距離にも寿命があります。そして、どこから性能が落ち始めるのかは、実際に使って初めて見えてきます。
施設が充実し、技術スタッフが優秀になるほど、部品の本当の性能を詳しく把握できます。コンマ1秒が勝敗を分ける世界では、知識が単純な性能以上の価値を持つこともあります。
06 / 08 · キャリア
上を目指すなら、資金も必要だ
5段階のレースカテゴリーと、頂点へ続くさまざまな道。カートからフォーミュラカーへ進むか、バンガーレースからツーリングカーへ進むか。どの道を選ぶかは、あなた次第です。
上のカテゴリーへ進むには、勝つだけでは足りません。
ドライバーには、それぞれのキャリアがあります。ライバルも成長します。スポンサーの機嫌を損ねることもあれば、契約上の責任を問われることもあります。レギュレーションは変わり、昨年圧倒的な強さを誇った技術が、翌年には使用禁止になるかもしれません。
最速のマシンがあっても、走らせる資金がない。
最高のドライバーがいても、その実力に見合うマシンがない。
チームの存続を懸けた、たった1ポイントのために、シーズンを通して戦い続けることもあるでしょう。
07 / 08 · 自社開発
自らマシンを造るチームへ
小さな工房から、設計スタジオ、機械加工場、風洞、衝突試験施設を備えた本格的なコンストラクターへ。部品を一つずつ設計・開発し、自分たちのマシンを造り上げましょう。
多額の投資が必要ですが、その先にはトロフィーと、さらなる事業拡大が待っています。
08 / 08 · ゲームの特徴
主な特徴
工場が本番、レースが試験
施設を造り、準備を整え、スタッフを配置し、チームをサーキットへ送り出しましょう。
部品の一生を管理
中古品を探す、購入する、テストする、使い込む、摩耗する、壊れる。そして、自ら設計・製造するまで。
独自の技術を開発
基本的なロールケージやサスペンションから、シャシー、ギアボックス、エンジンまで。さまざまな部品を自社で開発できます。
画面の外で進むレースシミュレーション
すべてのレースが結果を残します。順位、ポイント、賞金、そしてマシンの摩耗と損傷。
5段階のカテゴリーと、複数のシリーズ
さまざまなキャリアの道筋から、自分の進むルートを選びましょう。
独自のキャリアを歩むドライバー
採用、育成、引き抜き。やがては、自分たちの育成アカデミーを設立することもできます。
経営を維持しなければならない、本物の事業
スポンサー、契約、融資、経費、そして支払い不能の危機に向き合いましょう。
ゼロから築く、自分だけの工場
部屋、道路網、整備ベイ、作業場を建設。テストコースまで造れます。
競争を変えるレギュレーション
昨シーズンを支配した技術が、翌年には時代遅れ、あるいは規則違反になることも。変化に対応できないチームは、生き残れません。
本格的なレースシミュレーションに基づくレポート
使用する部品、交わした契約、サーキットに送り出したドライバーとメカニック。そのすべてが、レースでのパフォーマンスに影響します。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 19人 | 最終観測:2026年9月8日 13:59(29日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
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注目ポイント
近日発売 発売予定日が30日以内
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
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